【ITBEAR】近日,國內(nèi)游戲版號名單再度更新,一款名為《暗戰(zhàn):律動之戰(zhàn)》的游戲引起了廣泛關(guān)注。這款游戲的開發(fā)商心智互動,是一家致力于游戲創(chuàng)新的公司,其過往作品《聽游江湖》專為視障玩家設(shè)計,開創(chuàng)了游戲界的新篇章。

《聽游江湖》作為一款幾乎沒有視覺畫面的游戲,通過音效和角色對話來推動劇情,操作提示和界面元素全部通過語音描述,為視障玩家提供了前所未有的游戲體驗。這款游戲的成功,不僅在于其獨特的設(shè)計理念,更在于它背后的深刻意義——讓游戲去適應玩家,而非讓玩家去適應游戲。

心智互動的辦公室中,導盲犬自由穿梭,視障員工與非視障員工和諧共處,無需額外的無障礙設(shè)施。這一景象,正是心智互動所追求的“平常心”的體現(xiàn)。他們相信,視障玩家與非視障玩家并無本質(zhì)區(qū)別,只是需要不同的方式來享受游戲的樂趣。而《聽游江湖》正是他們?yōu)閷崿F(xiàn)這一目標所邁出的第一步。
如今,《暗戰(zhàn):律動之戰(zhàn)》的獲批,標志著心智互動在游戲創(chuàng)新上又邁出了重要一步。這款游戲是一款音游,玩家通過節(jié)奏打擊來完成關(guān)卡,消滅敵人。與前作《聽游江湖》不同,《暗戰(zhàn):律動之戰(zhàn)》不僅面向視障玩家,還通過音頻視覺化處理,吸引了非視障玩家的關(guān)注。這一創(chuàng)新,讓游戲成為了連接不同玩家群體的橋梁。

心智互動的CEO表示,《暗戰(zhàn):律動之戰(zhàn)》的核心玩法原理是經(jīng)過長時間摸索的創(chuàng)新成果。他們希望通過這款游戲,讓更多人意識到,視障玩家與非視障玩家可以在同一起跑線上出發(fā),共同享受游戲的樂趣。這一理念,不僅體現(xiàn)在游戲中,也體現(xiàn)在心智互動與社會的互動中。
脫口秀演員黑燈的段子中,視障人士的生活困境被以調(diào)侃的方式呈現(xiàn),與心智互動的視障開發(fā)者們形成了有趣的對比。黑燈用幽默的方式,揭示了社會對視障人士的誤解和偏見。而心智互動則通過實際行動,證明了視障玩家同樣可以在游戲中找到屬于自己的樂趣。

隨著《暗戰(zhàn):律動之戰(zhàn)》的即將上線,我們有理由相信,這款游戲?qū)⑦M一步推動社會對視障玩家的認知和接納。它不僅是一款游戲,更是一個傳遞平等、尊重和包容的使者。






