【ITBEAR】在2024粵港澳大灣區(qū)文化產(chǎn)業(yè)投資大會(huì)的項(xiàng)目路演環(huán)節(jié),南京涂形互動(dòng)軟件科技有限公司董事長(zhǎng)孫木子揭示了《黑神話:悟空》成功背后的技術(shù)與藝術(shù)融合之道,揭示了這款游戲?yàn)楹文艹接螒蛉Γ蔀槲幕F(xiàn)象。
《黑神話:悟空》作為近年來(lái)游戲行業(yè)的標(biāo)桿之作,其成功并非偶然。孫木子介紹,圖形科學(xué)公司是這款游戲的唯一全流程制作合作伙伴,以其在3A游戲美術(shù)流程方面的專長(zhǎng),為游戲帶來(lái)了卓越的視覺(jué)體驗(yàn)。
圖形科學(xué)公司的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其掌握的基于UE5引擎的3A游戲開發(fā)完整制作管線。孫木子強(qiáng)調(diào),公司擅長(zhǎng)運(yùn)用高精度的數(shù)字雕刻、3D掃描、動(dòng)作捕捉與面部捕捉等先進(jìn)技術(shù),結(jié)合UE5引擎的強(qiáng)大功能,為游戲打造出令人震撼的視覺(jué)效果。這些技術(shù)不僅提升了游戲的工業(yè)化水準(zhǔn),更在細(xì)節(jié)上融入了深厚的中國(guó)文化元素。
孫木子提到,圖形科學(xué)在研發(fā)《黑神話:悟空》時(shí),深入研究了中國(guó)的傳統(tǒng)文化,包括唐宋與明清時(shí)期的建筑風(fēng)格、民間紋樣、鎧甲材質(zhì)以及風(fēng)化壁畫的修復(fù)工藝等。這些細(xì)節(jié)的處理,使得游戲在視覺(jué)呈現(xiàn)上既具有現(xiàn)代3A游戲的品質(zhì),又充滿了中國(guó)傳統(tǒng)文化的韻味。
在《黑神話:悟空》中,玩家可以體驗(yàn)到豐富的角色塑造、細(xì)膩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及扎實(shí)的動(dòng)作系統(tǒng)。這些都得益于圖形科學(xué)在高精度角色建模、實(shí)景掃描與超高清紋理渲染、動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫制作等方面的頂尖技術(shù)。孫木子表示,這些技術(shù)的運(yùn)用,使得游戲在敘事和視覺(jué)上都達(dá)到了極高的水平。
《黑神話:悟空》的成功不僅局限于游戲領(lǐng)域,還帶動(dòng)了相關(guān)文旅產(chǎn)業(yè)的興起。例如,山西大同的云岡石窟、懸空寺等游戲取景地,已經(jīng)吸引了大量玩家和游客前來(lái)打卡。孫木子回憶起自己第一次去山西采風(fēng)時(shí)的震撼,并表示通過(guò)游戲的方式拉動(dòng)地方文旅,讓中國(guó)傳統(tǒng)文化得以保存并傳遞出去,是一件非常有意義的事情。
盡管《黑神話:悟空》已經(jīng)取得了顯著的成績(jī),但孫木子也清醒地認(rèn)識(shí)到,圖形科學(xué)與海外頂級(jí)游戲制作公司之間仍存在一定的差距。然而,他相信通過(guò)不斷的技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)探索,圖形科學(xué)將繼續(xù)為中國(guó)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)更多優(yōu)秀作品。