【ITBEAR】近日,游戲界傳來一則令人振奮的消息,Remedy Entertainment在其資本市場(chǎng)日活動(dòng)上,對(duì)備受矚目的《控制2》進(jìn)行了詳細(xì)披露,瞬間點(diǎn)燃了玩家們的熱情。
與首作不同的是,Remedy宣布將親自操刀《控制2》的發(fā)行工作,不再依賴外部合作伙伴。但更令人震驚的是,游戲制作團(tuán)隊(duì)透露,《控制2》將轉(zhuǎn)型為一款“動(dòng)作角色扮演游戲”,這一消息迅速在游戲圈內(nèi)引起了廣泛熱議。

在發(fā)布會(huì)上,Remedy通過生動(dòng)的幻燈片演示,向與會(huì)者展示了游戲的新方向,并明確指出了《控制2》將融入更多角色扮演元素。隨后,Remedy在Bluesky社交平臺(tái)上再次確認(rèn)了這一消息,進(jìn)一步激發(fā)了玩家們的好奇心與期待。
關(guān)于這一轉(zhuǎn)變的具體內(nèi)涵,目前仍存在一定的猜測(cè)空間。不少玩家和評(píng)論家紛紛提出疑問,“動(dòng)作角色扮演”究竟會(huì)給《控制2》帶來哪些與前作截然不同的體驗(yàn)?盡管“角色扮演”在不同游戲中有著不同的詮釋,但從目前透露的信息來看,Remedy可能會(huì)在《控制2》中賦予玩家更高的自由度,包括提供更多關(guān)于主角Jesse的能力、動(dòng)作以及與非玩家角色(NPC)的互動(dòng)方式,并根據(jù)玩家的選擇呈現(xiàn)多樣化的游戲結(jié)局。
回顧《控制》原作,它常被歸類為第三人稱射擊游戲,但Remedy更傾向于將其視為“第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)”。而從此次發(fā)布會(huì)來看,Remedy對(duì)“動(dòng)作角色扮演”這一新類別的強(qiáng)調(diào),無疑表明了他們正在加大對(duì)玩家自由度的重視,這對(duì)傳統(tǒng)的線性敘事模式構(gòu)成了不小的挑戰(zhàn)。
如果《控制2》真的大幅融入角色扮演元素,那么這將是Remedy的一次重要轉(zhuǎn)型。盡管《控制》的世界觀充滿了想象力和奇異元素,非常適合進(jìn)行角色扮演式的探索,但Remedy過去一直注重講述引人入勝、情節(jié)明確的故事,而非讓玩家在開放世界中自由冒險(xiǎn)。
Remedy還公布了其首款多人在線游戲《FBC: Firebreak》,這一消息也引發(fā)了外界對(duì)其是否正在拓展游戲邊界、嘗試更多創(chuàng)新游戲模式的猜測(cè)。
盡管目前關(guān)于《控制2》的具體細(xì)節(jié)仍較為有限,但“動(dòng)作角色扮演”這一新標(biāo)簽無疑為游戲增添了更多神秘色彩與期待值。






