【ITBEAR】海外市場(chǎng)游戲趨勢(shì)新觀察:Homa Games《All in Hole》引領(lǐng)混合休閑風(fēng)潮
在2024年的全球游戲市場(chǎng)中,一個(gè)顯著的趨勢(shì)正在形成:混合休閑與混合內(nèi)購(gòu)模式正逐漸成為行業(yè)的新寵。這一變化不僅吸引了傳統(tǒng)休閑游戲廠(chǎng)商的注意,也讓超休閑游戲廠(chǎng)商紛紛跟進(jìn),其中就包括知名廠(chǎng)商Homa Games。其最新力作《All in Hole》雖尚未在全球范圍全面鋪開(kāi),但在個(gè)別市場(chǎng)已初露鋒芒。
作為“黑洞”類(lèi)游戲的最新迭代,《All in Hole》在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,將混合休閑的理念融入其中。這款游戲的前身是法國(guó)廠(chǎng)商Voodoo推出的《Hole.io》,而《All in Hole》則在繼承前者的基礎(chǔ)上,加入了更多單機(jī)休閑闖關(guān)的元素,使得游戲在保持簡(jiǎn)單樂(lè)趣的同時(shí),也增加了更多的挑戰(zhàn)性和可玩性。


在玩法上,《All in Hole》摒棄了傳統(tǒng)的超休閑街機(jī)io模式,轉(zhuǎn)而采用單機(jī)休閑闖關(guān)的框架。玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)找到并吞噬指定數(shù)量的物品,同時(shí)避開(kāi)地圖上的炸彈。游戲還加入了豐富的道具系統(tǒng),為玩家提供了更多的策略選擇。在外圍系統(tǒng)上,游戲采用了流行的設(shè)計(jì)元素,如限時(shí)活動(dòng)、公會(huì)系統(tǒng)等,進(jìn)一步提升了游戲的可玩性和互動(dòng)性。


在買(mǎi)量投放方面,《All in Hole》也展現(xiàn)出了精準(zhǔn)的策略。游戲在主要投放市場(chǎng)如菲律賓和美國(guó)加大了投放力度,同時(shí)選擇了meta系作為首選投放媒體。在廣告素材上,游戲主要圍繞展示黑洞吞噬的爽快感進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),同時(shí)加入了名人AI魔性講解等元素,進(jìn)一步提升了廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。

《All in Hole》在混合休閑領(lǐng)域的成功嘗試不僅為游戲廠(chǎng)商提供了新的思路,也為玩家?guī)?lái)了更加豐富的游戲體驗(yàn)。隨著游戲在全球市場(chǎng)的全面鋪開(kāi),我們有理由相信,《All in Hole》將會(huì)在游戲市場(chǎng)上掀起一股新的風(fēng)潮。






