【ITBEAR】在萬眾矚目中,年度游戲大獎(jiǎng)The Game Awards(TGA)于今日凌晨揭曉了提名名單,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》憑借其卓越品質(zhì),成功入圍年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo)四大獎(jiǎng)項(xiàng),成為全場焦點(diǎn)。
《黑神話:悟空》由游戲科學(xué)傾力打造,自問世以來便備受矚目。其全球銷量突破兩千萬套的佳績,早已無需TGA的認(rèn)可來證明其實(shí)力。然而,此次提名不僅標(biāo)志著《黑神話:悟空》在國際舞臺(tái)上的一次重大突破,更是中國游戲史上的里程碑事件。

游戲科學(xué)官方在提名公布后迅速發(fā)文,與廣大玩家共同慶祝這一歷史性的時(shí)刻。官方表示,《黑神話:悟空》所蘊(yùn)含的西游神話、民俗禮法,以及所折射的反抗精神和含蓄情感,都是其能夠脫穎而出的關(guān)鍵所在。同時(shí),游戲中融入的山西玉皇廟、四川茗山寺、重慶大足石刻等現(xiàn)實(shí)元素,也為其增添了深厚的文化底蘊(yùn)。

盡管《黑神話:悟空》在提名后能否最終獲獎(jiǎng)仍是個(gè)未知數(shù),但這一提名已經(jīng)足夠證明其在中國游戲史上的重要地位。從0到1的突破已經(jīng)實(shí)現(xiàn),這是一個(gè)全新的起點(diǎn),為中國游戲開啟了無限的可能性。即使今年未能加冕,我們也有理由相信,“有朝一日”的愿望終將實(shí)現(xiàn)。
與《黑神話:悟空》一同角逐年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的還有索尼的《宇宙機(jī)器人》、獨(dú)立游戲《小丑牌》、FS社的《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》、SE的《最終幻想7:重生》以及Atlus的《暗喻幻想:ReFantazio》。在這些作品中,《黑神話:悟空》無疑是最具競爭力的選手之一。

相比之下,《宇宙機(jī)器人》雖然創(chuàng)意十足,但體量不足,難以擔(dān)當(dāng)“年度游戲”的重任;《小丑牌》作為獨(dú)立游戲,雖然口碑票房雙豐收,但在體量、內(nèi)容量等方面存在明顯短板;《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》雖然優(yōu)秀,但作為DLC,其影響力難以與本體相提并論;《最終幻想7:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》雖然開發(fā)規(guī)模和體量足夠,但在創(chuàng)新和敘事方面仍有待提升。
因此,從品質(zhì)、影響力、文化底蘊(yùn)等多個(gè)維度來看,《黑神話:悟空》無疑是最具實(shí)力的競爭者。其美學(xué)造詣、中國文化敘事以及戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)等方面的優(yōu)勢,都為其贏得了廣泛的贊譽(yù)和認(rèn)可。

TGA同樣需要《黑神話:悟空》這樣的作品來提升其獎(jiǎng)項(xiàng)的權(quán)威性和影響力。在質(zhì)量面前,一切意識(shí)形態(tài)因素都是次要的。如果TGA沒有《黑神話:悟空》,那么其“游戲奧斯卡”的稱號(hào)恐怕會(huì)名不副實(shí)。而此次提名,正是對《黑神話:悟空》品質(zhì)的最好證明。
然而,在慶祝這一歷史性時(shí)刻的同時(shí),我們也不得不正視中國游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。盡管《黑神話:悟空》取得了巨大的成功,但中國3A游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和環(huán)境仍然相對薄弱。如何培養(yǎng)出更多的本土開發(fā)者,提升3A游戲的工業(yè)化能力,仍然是中國游戲行業(yè)需要面對的重要課題。

不過,隨著各地市相繼出臺(tái)游戲產(chǎn)業(yè)扶持政策,以及《影之刃零》《明末:淵虛之羽》《錦衣衛(wèi)》等國產(chǎn)單機(jī)游戲的蓄勢待發(fā),我們有理由相信,中國游戲的未來將會(huì)更加光明。






