隨著游戲產業的不斷發展,游戲開發商頑皮狗已經成為3A游戲的中流砥柱,但是在《最后的生還者2》發售之前,頑皮狗卻被眾多匿名的游戲開發者反應加班文化,這一度使頑皮狗高層感到壓力,頑皮狗總負責人Evan Wells表示對加班文化暫時沒有更好的解決辦法。

頑皮狗總負責人Evan Wells說道:“如果我們推出了某種工作時間限制,比如工作時間達40個小時之后,服務器就會關閉,你不能再工作,這會讓有些人無休止地感到沮喪。有些人真的希望能夠按照自己的意愿進行額外的修飾,這種方式會讓他們覺得自己被銬住了。”
隨著游戲產業的不斷發展,游戲開發商頑皮狗已經成為3A游戲的中流砥柱,但是在《最后的生還者2》發售之前,頑皮狗卻被眾多匿名的游戲開發者反應加班文化,這一度使頑皮狗高層感到壓力,頑皮狗總負責人Evan Wells表示對加班文化暫時沒有更好的解決辦法。

頑皮狗總負責人Evan Wells說道:“如果我們推出了某種工作時間限制,比如工作時間達40個小時之后,服務器就會關閉,你不能再工作,這會讓有些人無休止地感到沮喪。有些人真的希望能夠按照自己的意愿進行額外的修飾,這種方式會讓他們覺得自己被銬住了。”
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