【ITBEAR】在2024年的TGA(The Game Awards)獎(jiǎng)項(xiàng)提名公布之際,中國游戲《黑神話:悟空》一舉入圍年度最佳游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作和最佳美術(shù)指導(dǎo)四大獎(jiǎng)項(xiàng),引發(fā)全球游戲界的廣泛關(guān)注。
此次《黑神話》的入圍,不僅標(biāo)志著中國游戲在全球舞臺(tái)上的巨大突破,也回應(yīng)了長久以來關(guān)于中國游戲能否在國際上獲得認(rèn)可的爭議。這款游戲的成功,不僅讓中國游戲玩家興奮不已,也讓全球游戲愛好者對中國游戲刮目相看。
回顧TGA的歷史,中國游戲雖然在電競和手游領(lǐng)域獲得過一些獎(jiǎng)項(xiàng),但從未在年度最佳這一最具分量的獎(jiǎng)項(xiàng)上有所斬獲。今年的提名,無疑是對中國游戲行業(yè)多年努力的肯定,也展示了中國游戲在國際市場上的崛起。
TGA評審團(tuán)由全球上百家媒體組成,其中中國內(nèi)地媒體僅占少數(shù),大部分為歐美媒體。這次《黑神話》的入圍,不僅是游戲品質(zhì)的證明,也是海外輿論對中國游戲態(tài)度轉(zhuǎn)變的體現(xiàn)。許多外國玩家和媒體對這款游戲給予了高度評價(jià),甚至在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱烈討論。
中國游戲在TGA上的突破并非一蹴而就。早在2016年,TGA首次在國內(nèi)直播,并設(shè)立了中國粉絲選擇獎(jiǎng),為中國游戲玩家提供了參與的機(jī)會(huì)。然而,這一獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)立初期,曾因投票方式和頒獎(jiǎng)方式的特殊性,讓部分玩家感到被區(qū)別對待。隨著時(shí)間的推移,TGA逐漸意識(shí)到中國玩家的重要性,并于2018年首次在國內(nèi)開啟了全獎(jiǎng)項(xiàng)投票渠道,取消了中國粉絲選擇獎(jiǎng),設(shè)立了全球玩家都可參與的玩家之聲獎(jiǎng)。
中國游戲在TGA上的露臉頻率逐年增加,從最初的零入圍到后來的多次獲獎(jiǎng),尤其是《原神》等游戲的成功,為中國游戲贏得了國際聲譽(yù)。然而,這些成就主要集中在手游領(lǐng)域,年度最佳這一最高榮譽(yù)始終與中國游戲無緣。
今年《黑神話》的入圍,無疑為中國游戲帶來了新的希望。這款游戲不僅在品質(zhì)上達(dá)到了國際頂尖水平,更在文化內(nèi)涵和視覺效果上展現(xiàn)了中國特色,贏得了全球玩家的喜愛。許多海外玩家和媒體認(rèn)為,《黑神話》的成功將推動(dòng)更多中國游戲走向世界,展現(xiàn)中國文化的魅力。
值得注意的是,中國游戲行業(yè)的崛起并非偶然。近年來,中國游戲廠商在技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)和市場拓展方面不斷加大投入,取得了顯著成效。同時(shí),中國游戲廠商也積極尋求國際合作,通過投資、收購和設(shè)立海外工作室等方式,提升自身在國際市場上的競爭力。
在今年的TGA提名名單中,除了《黑神話》外,還有多款具有中國背景的游戲入圍各獎(jiǎng)項(xiàng)。這些游戲的成功不僅展示了中國游戲行業(yè)的整體實(shí)力,也為中國游戲在國際舞臺(tái)上的進(jìn)一步發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
對于《黑神話》能否最終奪得年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng),許多玩家和業(yè)內(nèi)人士表示期待。然而,無論結(jié)果如何,《黑神話》的入圍已經(jīng)是中國游戲行業(yè)的一次巨大勝利。它證明了中國游戲不僅能夠在國內(nèi)市場上取得成功,更能夠在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)自己的實(shí)力和魅力。
隨著中國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,相信未來會(huì)有更多優(yōu)秀的中國游戲走向世界,為全球玩家?guī)砀泳实挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),中國游戲也將繼續(xù)在國際舞臺(tái)上發(fā)揮重要作用,推動(dòng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展。






