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【ITBEAR】在近期的游戲更新中,穢土解斑與木葉創(chuàng)立柱間的技能調(diào)整引起了廣泛關(guān)注。策劃團(tuán)隊(duì)在直播中透露,他們對穢土解斑的改動旨在平衡其一豆霸體骨架與四豆完成體須佐能乎的使用率。然而,這一調(diào)整似乎未能充分考慮四豆技能使用所帶來的風(fēng)險(xiǎn)。

與穢土解斑不同,木葉創(chuàng)立柱間在改動后增加了六豆上限,這一設(shè)定顯著提升了其木人之術(shù)的使用體驗(yàn)。玩家在實(shí)戰(zhàn)中能夠更放心地啟用這一技能,無需過分擔(dān)憂奧義點(diǎn)的消耗。

技能機(jī)制的差異也是兩者使用體驗(yàn)不同的重要原因。木葉創(chuàng)立柱間的技能組合更為靈活,能夠在短時(shí)間內(nèi)快速輸出傷害并積累奧義點(diǎn)。相比之下,穢土解斑在戰(zhàn)斗中需要更多的策略考量,如何時(shí)啟用一豆骨架或四豆完成體須佐能乎,成為玩家必須面對的問題。

在綜合性能上,木葉創(chuàng)立柱間顯示出更為全面的優(yōu)勢。其普攻的拉扯效果、二技能的Y軸移動與抓取能力,以及明神門帶來的額外控制,都使其在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。而穢土解斑則顯得相對單調(diào),更多地依賴于雙技能的強(qiáng)度。

移動金剛體的引入是游戲中的一大創(chuàng)新,但如何在保持其強(qiáng)度的同時(shí)確保整體平衡,是策劃團(tuán)隊(duì)需要深入思考的問題。穢土解斑與木葉創(chuàng)立柱間的不同命運(yùn),或許能為未來的角色設(shè)計(jì)與調(diào)整提供有益的參考。

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