【ITBEAR】“年度游戲”提名引爭議,游戲大獎新規(guī)遭粉絲質(zhì)疑
近日,游戲界的盛事——游戲大獎(The Game Awards)公布了新的提名規(guī)則,允許DLC、擴展包和復(fù)刻版參與年度最佳游戲的角逐。然而,這一變革卻引發(fā)了廣大游戲粉絲的強烈反響,不少人認(rèn)為這一舉措降低了該獎項的含金量。
在社交媒體上,粉絲們紛紛表達(dá)了對新規(guī)的不滿,甚至有人直言這是游戲大獎的一次“愚蠢”決定。他們普遍認(rèn)為,DLC和擴展包應(yīng)該有自己的獨立獎項,而不應(yīng)與完整的游戲作品混為一談。
盡管對于游戲重制版納入年度最佳游戲類別,粉絲們的意見相對寬容,因為多數(shù)重制版都進行了全面的更新和改進。但是,對于復(fù)刻版游戲的入圍,他們則表示了強烈的反對。有粉絲設(shè)想,《最后的生還者2:復(fù)刻版》或《地平線:零之曙光復(fù)刻版》若贏得年度最佳游戲獎,將是一幕“荒謬”的場景。
粉絲們還擔(dān)心,像《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》這樣的DLC會借此機會獲得提名,并在2024年的游戲大獎中占據(jù)主導(dǎo)地位。鑒于該DLC已在業(yè)內(nèi)獲得廣泛認(rèn)可,粉絲們擔(dān)憂媒體評委可能會存在偏見。
游戲大獎的年度最佳游戲提名即將揭曉,究竟哪些作品能夠脫穎而出,成為今年的贏家,無疑是所有游戲愛好者關(guān)注的焦點。然而,新規(guī)的實施也讓這一獎項的評選結(jié)果充滿了更多的不確定性和爭議。






