【ITBEAR】騰訊在近日公布的2024年三季度財(cái)報(bào)中展現(xiàn)了強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn),總營(yíng)收與經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),其中游戲業(yè)務(wù)板塊的表現(xiàn)尤為搶眼,成為推動(dòng)公司整體業(yè)績(jī)提升的重要?jiǎng)恿Α?/p>
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收518億元,同比增長(zhǎng)率高達(dá)12.6%,再次實(shí)現(xiàn)了雙位數(shù)的穩(wěn)健增長(zhǎng)。這一成績(jī)的取得,得益于騰訊游戲在全球范圍內(nèi)實(shí)施的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略以及持續(xù)打造長(zhǎng)青游戲矩陣的努力。

騰訊管理層指出,長(zhǎng)青游戲在全球市場(chǎng)上的穩(wěn)定表現(xiàn)以及新游戲的不斷涌現(xiàn),共同推動(dòng)了游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)。其中,《王者榮耀》、《和平精英》等旗艦長(zhǎng)青游戲持續(xù)領(lǐng)跑市場(chǎng),而《火影忍者》、《無畏契約》等其他長(zhǎng)青游戲也通過不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了用戶活躍度和市場(chǎng)表現(xiàn)的穩(wěn)步提升。
在國(guó)際市場(chǎng)方面,騰訊游戲同樣展現(xiàn)了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。財(cái)報(bào)顯示,三季度騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)收145億元,創(chuàng)下歷史新高,同比增長(zhǎng)9%。這一成績(jī)的取得,主要得益于《PUBG MOBILE》、《VALORANT》以及Supercell旗下《Brawl Stars》等游戲的出色表現(xiàn)。這些游戲在全球范圍內(nèi)吸引了大量忠實(shí)用戶,為騰訊游戲的國(guó)際化發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
在打造長(zhǎng)青游戲矩陣的過程中,騰訊游戲不僅注重游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn),還積極扶持和培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。例如,在《黑神話:悟空》這款備受矚目的國(guó)產(chǎn)3A大作背后,就有著騰訊游戲的身影。騰訊通過投資和技術(shù)支持等方式,為游戲科學(xué)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了有力保障,共同推動(dòng)了這款游戲的成功上市和全球熱銷。
騰訊游戲還通過不斷調(diào)整和優(yōu)化策略,積極應(yīng)對(duì)行業(yè)變化和挑戰(zhàn)。在當(dāng)前游戲行業(yè)由增量轉(zhuǎn)向存量市場(chǎng)的背景下,騰訊游戲通過聚焦長(zhǎng)青游戲發(fā)展、加強(qiáng)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)聯(lián)動(dòng)等舉措,成功驅(qū)動(dòng)了本土和國(guó)際市場(chǎng)的同步增長(zhǎng)。
總體來看,騰訊游戲在三季度財(cái)報(bào)中展現(xiàn)出的強(qiáng)勁實(shí)力和良好發(fā)展勢(shì)頭,充分證明了其在全球游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位和持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)力。未來,隨著騰訊游戲繼續(xù)深化打造長(zhǎng)青游戲矩陣、加強(qiáng)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)布局等戰(zhàn)略的實(shí)施,有望在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)更加卓越的市場(chǎng)表現(xiàn)。






