【ITBEAR】在電競(jìng)教練Spilo的直播中,《守望先鋒2》的總監(jiān)Aaron Keller和首席游戲設(shè)計(jì)師Alec Dawson透露了游戲未來的發(fā)展方向。他們表示,除了新增英雄和地圖外,更希望為游戲注入更多的戰(zhàn)術(shù)元素。

Keller指出,《守望先鋒2》的愿景是成為一款具有深度的競(jìng)技游戲。他坦言,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)投入大量時(shí)間思考和討論如何提升游戲的戰(zhàn)略層面。盡管游戲本身已經(jīng)富含戰(zhàn)術(shù)性,但他們希望玩家在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)之外,還能擁有更多的策略選擇。
Dawson對(duì)此表示贊同,并補(bǔ)充說,目前的游戲中,玩家在比賽過程中的決策主要集中在選擇哪個(gè)英雄上。然而,他們希望引入更多元素,讓玩家在比賽中體驗(yàn)到更多的故事性和期待感,從而豐富游戲的整體感受。
兩位開發(fā)者都強(qiáng)調(diào),僅僅通過增加新英雄和地圖是無法達(dá)到這一目標(biāo)的。他們希望通過引入更多的戰(zhàn)術(shù)元素,從根本上改變玩家對(duì)《守望先鋒2》的認(rèn)知和體驗(yàn)。
Keller還承認(rèn),過去團(tuán)隊(duì)在系統(tǒng)和更新方面表現(xiàn)得過于保守。他透露,未來玩家可以期待看到更多重大的更新,這些更新將為游戲帶來全新的玩法和策略選擇。






