【ITBEAR】在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,游戲早已不再是人人喊打的“惡魔”,而是成為了許多人生活中不可或缺的一部分。然而,面對游戲的復(fù)雜生態(tài),我們?nèi)孕枵J真思考其帶來的影響。
劉夢霏,一位深度游戲迷和學者,從游戲玩家的角度指出,游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種具有教育意義的媒介。她以自身經(jīng)歷為例,說明了游戲如何幫助她在地理和歷史學科上取得優(yōu)異成績,并強調(diào)了游戲在培養(yǎng)個體能動性方面的重要作用。
同時,技術(shù)哲學學者王小偉也對游戲的社會影響進行了深入思考。他認為,游戲作為一種特殊的媒介,不僅反映了社會的狀況,更在塑造著我們的生活。他特別提到了《黑神話:悟空》這款游戲,認為其成功地將傳統(tǒng)文化元素融入游戲中,為玩家提供了一種全新的文化體驗。
然而,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也帶來了一些問題。兩位學者都關(guān)注到了游戲沉迷現(xiàn)象,并對此進行了深入探討。劉夢霏指出,一些消費類游戲容易讓人陷入賭博狀態(tài),導致沉迷;而王小偉則從技術(shù)哲學的角度分析了游戲?qū)€體欲望和現(xiàn)實世界探索欲望的影響。
為了應(yīng)對這些問題,兩位學者提出了游戲素養(yǎng)教育的概念。他們認為,通過引導玩家接觸優(yōu)秀作品游戲,可以幫助他們培養(yǎng)正確的游戲觀念,提高辨別能力,從而避免沉迷于不良游戲。
他們還討論了游戲?qū)ι缃荒芰Φ挠绊憽M跣ブ赋觯m然游戲可以提供一種虛擬的社交空間,但過度依賴游戲可能導致個體在現(xiàn)實生活中的社交能力下降。因此,他強調(diào)了平衡游戲與現(xiàn)實社交的重要性。
最后,兩位學者都表示將繼續(xù)關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并希望社會各界能夠共同努力,為玩家提供一個健康、有益的游戲環(huán)境。