在今年的《英雄聯(lián)盟》S賽中,阿蘿拉與小火龍兩位英雄以出色的表現(xiàn)贏得了眾多粉絲的喝彩。阿蘿拉以其前期強(qiáng)大的游走能力帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,而小火龍則憑借后期的無(wú)解戰(zhàn)斗力成為賽場(chǎng)上的焦點(diǎn)。然而,隨著世界賽的落幕,這兩款英雄也迎來(lái)了游戲設(shè)計(jì)師的調(diào)整。

近日,設(shè)計(jì)師公布了針對(duì)這兩款熱門英雄的改動(dòng)細(xì)節(jié)。小火龍的被動(dòng)疊層效果將進(jìn)行重做,Q技能的彈道數(shù)量增加條件變得更為苛刻,需要達(dá)到125層才能解鎖額外彈道,并且其提供給Q技能的傷害加成也將有所降低。這一改動(dòng)意味著小火龍?jiān)诤笃趹?zhàn)斗中的爆發(fā)力將受到一定影響。

同時(shí),小火龍的E技能也遭受了削弱,傷害減半且彈道增多,使得該技能在逃跑時(shí)的實(shí)用性大幅下降。QWR三個(gè)技能對(duì)小兵的傷害降低,將有效避免小火龍?jiān)趽碛写簖坆uff后過(guò)度清兵的情況。
相較于小火龍的調(diào)整,阿蘿拉的改動(dòng)更為顯著。其被動(dòng)提供的移速加成被直接削減,大招的控制效果也由困敵改為減速,W技能的冷卻重置機(jī)制被移除,Q技能的冷卻時(shí)間甚至增加了1秒。為了平衡這些改動(dòng),設(shè)計(jì)師為Q和E技能增加了50碼的作用范圍。

這些調(diào)整引發(fā)了玩家們的熱議。許多玩家表示,雖然理解游戲平衡的需要,但這次的改動(dòng)似乎過(guò)于嚴(yán)厲,可能會(huì)影響到這兩款英雄在普通游戲中的表現(xiàn)。有玩家建議,應(yīng)該為比賽和普通游戲設(shè)置不同的英雄版本,以確保比賽的公平性和普通玩家的游戲體驗(yàn)。

總體來(lái)看,阿蘿拉和小火龍的改動(dòng)無(wú)疑將對(duì)《英雄聯(lián)盟》的游戲生態(tài)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。這兩款英雄的未來(lái)表現(xiàn)如何,是否能在改動(dòng)后依然保持其獨(dú)特的魅力,還有待玩家們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中進(jìn)一步驗(yàn)證。






