【ITBEAR】在近期的一檔播客節(jié)目中,《三男一狗》游戲開發(fā)者Ben Hinchliffe深入分享了游戲開放世界設計的幕后理念。他透露,為了打造一個內容充實且富有生機的游戲世界,團隊不僅繪制了廣闊的地圖,更對內容的分布進行了周密的策劃。

Hinchliffe強調,若游戲中的任務都集中在某一特定區(qū)域,那么開放世界的概念便形同虛設。因此,開發(fā)團隊致力于確保每個地點都有其獨特的吸引力,能夠激發(fā)玩家的探索欲望。他舉例說,當某個區(qū)域的任務過于密集時,團隊會考慮將其中的任務、角色或玩法元素遷移至其他區(qū)域,以保持游戲的多樣性和平衡性。
“一個原本在都市中展開的任務,可能會突然被轉移到沙漠環(huán)境中。”Hinchliffe解釋道,這種設計思路旨在為玩家?guī)聿粩嗟男迈r感和挑戰(zhàn)。然而,他也坦承這一過程頗具挑戰(zhàn)性,因為任務需要重新調整以適應新的環(huán)境,同時又要保持其原有的邏輯和吸引力。
在談到任務調整時,Hinchliffe表示,雖然有時需要對任務進行全面重做,但團隊總是盡力使任務能夠在不同地點實現(xiàn)兼容,以節(jié)省開發(fā)時間和資源。他透露,這種靈活的設計方法不僅增強了游戲的可玩性,也為開發(fā)團隊帶來了更多的創(chuàng)作自由。






