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【ITBEAR】在歐盟對蘋果稅展開長達兩年多的攻勢后,這一備受爭議的費用終于成為了歷史,蘋果公司的封閉生態系統也因此開始顯現裂痕。面對這一局勢,蘋果并未選擇坐視不理,而是在尋求新的策略與盟友來鞏固其市場地位。近日,meta公司宣布了一項重大決策,其旗下Facebook Instant Games平臺將在2024年9月16日正式對iOS用戶開放內購功能。

Instant Games作為Facebook于2018年推出的小游戲平臺,一直被視為微信小游戲的海外版本。得益于Facebook龐大的全球用戶基礎,該平臺迅速實現了用戶規模的擴張。小游戲的便捷性和即時性不僅在國內受到追捧,同樣也在海外市場獲得了廣泛歡迎。

此次Instant Games支持iOS內購,被視為meta對蘋果的一種支持。這一決策的背后,與Instant Games上線初期的運營策略密切相關。盡管該平臺在2018年向所有開發者開放,并在隨后不久便開放了內購變現渠道,但在iOS端上,這一功能卻遲遲未能實現。

長期以來,Instant Games與微信小游戲類似,對iOS平臺保持謹慎態度。在Android端,該平臺曾采取在Google Play的30%抽成基礎上再額外抽成30%的策略,導致開發者僅能獲得49%的收入分成。然而,面對海外市場的競爭壓力,meta最終選擇放棄了這一額外抽成。

值得注意的是,盡管Instant Games的內購體系在過去幾年間并未為meta帶來直接收入,但該公司并非在進行慈善事業。事實上,無論是在國內還是海外市場,小游戲在iOS端的變現渠道主要依賴于游戲內廣告變現(IAA)模式。然而,這一模式在提升廣告變現效率和兼顧用戶體驗方面面臨著巨大挑戰。

隨著市場競爭的加劇和買量成本的上升,小游戲開發者普遍面臨著收益波動的困境。甚至連業內領先的小游戲開發商Voodoo也開始質疑IAA模式的可持續性。這主要是因為小游戲在休閑娛樂領域的競爭對手并非傳統手游,而是短視頻平臺等更具吸引力的內容形式。

因此,在2024年,小游戲行業開始探索IAA與IAP(應用內購買)混合變現的新模式。這一模式允許游戲內的關卡和道具通過付費購買的方式獲取,同時也保留了通過觀看廣告獲取積分兌換道具的選項。這一變革為優質小游戲的誕生提供了更多可能性。

蘋果今年初宣布小程序可以接入應用內購買系統(IPA),為iOS生態中的小游戲合規化鋪平了道路。在此背景下,meta開放Instant Games在iOS端的內購功能,無疑是對蘋果策略的一種響應。盡管這一舉措可能會擠壓meta在廣告收入方面的空間,但許多業內人士認為,這是meta為避免類似微信與蘋果之間的紛爭而做出的妥協。

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標簽:變現 小游戲 助力 之舉 瓶頸
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