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【ITBEAR】在最近公布的財報中,索尼坦承了其游戲《星鳴特攻》的市場表現(xiàn)不佳。公司高層在會議中深入探討了游戲銷量未達預(yù)期的原因,特別指出了與另一款熱門游戲《黑神話》的市場沖突問題。

索尼總裁十時裕樹認為,《星鳴特攻》的失利部分歸咎于公司內(nèi)部部門間的“孤立”現(xiàn)象。他表示,這種孤立導(dǎo)致了公司在游戲開發(fā)和銷售環(huán)節(jié)上的不協(xié)調(diào),從而影響了最終的市場表現(xiàn)。“我們需要打破這些組織壁壘,實現(xiàn)更順暢的跨部門合作。”十時裕樹強調(diào)。

他還提到了游戲發(fā)售日期的選擇問題。由于《星鳴特攻》在《黑神話》登陸PC和PS5后不久推出,兩款游戲的競爭使得市場分流,對《星鳴特攻》的銷量造成了不小的沖擊。十時裕樹表示,未來索尼在游戲發(fā)布時機的選擇上將更加審慎,以避免類似的市場碰撞。

索尼高級副總裁早川定彥則透露了更多關(guān)于公司今年游戲發(fā)布情況的細節(jié)。他提到,盡管《地獄潛者2》取得了顯著成功,但《星鳴特攻》的失敗也給了公司深刻的教訓(xùn)。早川定彥承諾,索尼將把這些經(jīng)驗教訓(xùn)分享給旗下其他工作室,以提升整體的游戲開發(fā)和管理水平。

特別是在游戲開發(fā)管理、持續(xù)內(nèi)容更新和服務(wù)擴展等方面,索尼計劃加強其體系建設(shè),以確保未來的產(chǎn)品質(zhì)量和市場競爭力。這一系列的調(diào)整和改進措施顯示出索尼在游戲業(yè)務(wù)上的決心和戰(zhàn)略眼光。

隨著游戲市場的競爭日益激烈,索尼此次的反思和調(diào)整無疑為其未來的發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。通過加強內(nèi)部協(xié)作、優(yōu)化發(fā)售策略以及分享經(jīng)驗教訓(xùn),索尼正努力在游戲領(lǐng)域開辟新的篇章。

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標簽:索尼 銷量 發(fā)售 協(xié)作 反思
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