【ITBEAR】任天堂在近日透露了其未來游戲掌機與家用主機的戰(zhàn)略規(guī)劃,公司高層表示將堅持讓這兩者成為NS的并行重點,并尋求降低開發(fā)成本的新途徑。
塩田興,任天堂的一位高管,在與投資者交流時指出,NS硬件的成功得益于之前獨立便攜和家用主機平臺軟件團隊的整合。這種“合并”策略為NS硬件帶來了顯著的優(yōu)勢。
同時,公司傳奇游戲設(shè)計師宮本茂也分享了關(guān)于開發(fā)過程的見解。他認(rèn)為,盡管隨著游戲的復(fù)雜度上升和開發(fā)團隊擴張,成本增加在某種程度上是難免的,但任天堂始終致力于確保原創(chuàng)創(chuàng)意的孵化,并給予開發(fā)者充足的時間來培育這些獨特的想法。
宮本茂進一步指出,開發(fā)投入的金額并非衡量游戲價值的唯一標(biāo)準(zhǔn),更重要的是所創(chuàng)造出的游戲本身。他強調(diào)了任天堂對產(chǎn)品持續(xù)改進的態(tài)度,直到確保能夠滿足消費者的期望。
在討論游戲創(chuàng)意時,宮本茂提到,并非所有出色的游戲想法都需要巨大的預(yù)算支持。他舉例說,一些簡單而富有吸引力的概念,即使成本不高,也有可能成為廣受歡迎的游戲項目。他總結(jié)道:“借助現(xiàn)有的技術(shù),少數(shù)開發(fā)者就能夠在短時間內(nèi)創(chuàng)造出引人入勝的游戲。”并強調(diào),這一點在游戲開發(fā)過程中不應(yīng)被忽視。