【ITBEAR】Take-Two公司CEO施特勞斯·澤爾尼克近日發(fā)表觀點(diǎn),稱游戲行業(yè)的成功并不應(yīng)依賴于續(xù)作。盡管Take-Two旗下多款熱門系列游戲的續(xù)作銷量常超原作,但澤爾尼克認(rèn)為,新的IP才是公司發(fā)展的核心與關(guān)鍵。
在澤爾尼克看來,即便是業(yè)內(nèi)最頂尖的游戲也終將迎來衰退,因此游戲開發(fā)者必須不斷推出新的系列作品,以防錯(cuò)失良機(jī)。盡管這樣做風(fēng)險(xiǎn)較大,但卻是必不可少的。
在Take-Two的最新財(cái)報(bào)會(huì)議上,澤爾尼克坦言,對(duì)于開發(fā)者而言,開發(fā)續(xù)作往往意味著低風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)。他承認(rèn)Take-Two在這方面是個(gè)例外,但這個(gè)例外不會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)。因此,公司即便面臨高風(fēng)險(xiǎn),也仍在積極開發(fā)多個(gè)新IP。
“我們必須嘗試新事物,開發(fā)新IP,否則我們可能會(huì)陷入不斷掙扎的境地,浪費(fèi)大量資源。”澤爾尼克如是說。
然而,有玩家認(rèn)為,作為Rockstar Games的母公司,Take-Two的這番言論顯得頗為矛盾。不久前,Take-Two剛出售了旗下曾發(fā)行多款獨(dú)立游戲的子公司Private Division。






