【ITBEAR】在當下游戲界,ACT游戲似乎逐漸讓位于其他更易上手、系統(tǒng)更簡單的游戲類型。然而,一部名為《靈拳spirit x strike》的作品在Steam新品節(jié)上引起了廣泛關注,它不僅讓人回憶起那些高速ACT游戲的黃金歲月,更展示了獨立游戲開發(fā)者對于純粹游戲樂趣的執(zhí)著追求。

《靈拳》的開發(fā)者“w大麥茶w”是一位獨立游戲制作人,他僅憑一己之力完成了這款游戲。通過虛幻5引擎,大麥茶不僅實現(xiàn)了流暢的打斗動畫,還巧妙地將2D格斗游戲的視覺表現(xiàn)力與3D視角下的ACT元素結合在一起,為玩家?guī)砹艘环N全新的游戲體驗。
在談到游戲設計靈感時,大麥茶表示受到了《鬼泣》《忍龍》等經(jīng)典ACT游戲以及《街霸》《拳皇》等格斗游戲的影響。這些游戲的精髓在《靈拳》中得到了體現(xiàn),無論是瞬身格斗的流暢連段,還是處決與終結技的特寫鏡頭,都讓人感受到了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的完美結合。

盡管《靈拳》在畫面和某些游戲機制上還有待提升,但作為一款由個人開發(fā)者獨立完成的作品,其展現(xiàn)出的潛力和創(chuàng)意令人矚目。大麥茶對游戲的每一個細節(jié)都傾注了心血,從手K動畫到敵人AI邏輯的設計,都體現(xiàn)了他對游戲的深刻理解與熱愛。
對于硬核ACT游戲的現(xiàn)狀,大麥茶認為關鍵在于如何將傳統(tǒng)ACT元素與現(xiàn)代主流元素相融合。《靈拳》正是他在這一方面的探索與嘗試,他希望這款游戲能夠讓不同水平的玩家都能體驗到ACT游戲的精髓。

在Steam新品節(jié)上,《靈拳》收到了來自玩家的廣泛反饋。大麥茶表示,他會根據(jù)玩家的意見對游戲進行優(yōu)化,包括調(diào)整難度、改進索敵鏡頭調(diào)度等問題。他希望通過不斷的改進,讓《靈拳》成為一款能夠讓所有玩家都能感受到樂趣的硬核ACT游戲。
《靈拳》的出現(xiàn)無疑為獨立游戲界帶來了新的活力,也讓人看到了獨立游戲開發(fā)者對于純粹游戲樂趣的追求與堅持。我們期待大麥茶能夠繼續(xù)打磨這部作品,為玩家?guī)砀囿@喜。






