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【ITBEAR】在任天堂Switch平臺上,SEGA推出的《人中之龍:極》意外地獲得了巨大成功,這一成績與該公司之前在任天堂主機(jī)上的表現(xiàn)大相徑庭,其背后故事也頗具傳奇色彩。

據(jù)《人中之龍》系列工作室總監(jiān)橫山昌義透露,這款Switch版游戲最初僅是一個探索性的項(xiàng)目。在完成另一款作品《超級猴子球》后,橫山對Switch產(chǎn)生了濃厚的興趣,并決定讓一個小團(tuán)隊(duì)探索在這一新平臺上開發(fā)《人中之龍》的可能性。由于缺乏Switch開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們選擇了規(guī)模較小的《人中之龍:極》作為試水之作。

盡管測試結(jié)果令人鼓舞,但SEGA最初并未打算正式發(fā)行這款游戲。然而,事情的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)了,當(dāng)時恰逢《人中之龍》電視劇的制作。橫山在看到Switch版游戲的實(shí)際運(yùn)行效果后,認(rèn)為不將其推向市場將是一種極大的浪費(fèi),而電視劇的制作也為游戲的推廣提供了絕佳的機(jī)會。

SEGA在Wii U平臺上推出的兩款《人中之龍》游戲市場表現(xiàn)并不理想,這可能也是SEGA在對待Switch平臺時持謹(jǐn)慎態(tài)度的原因之一。然而,《人中之龍:極》在Switch上的成功,無疑證明了這一平臺的巨大市場潛力,同時也展現(xiàn)了SEGA在開拓新市場時的靈活與果斷。這一成功的嘗試,有望為SEGA未來在Switch平臺的發(fā)展打開新的篇章。

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