
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)全球市場(chǎng)的繁榮時(shí)代,“好IP+海外擴(kuò)展”戰(zhàn)略成為眾多企業(yè)的共同選擇,彰顯了“不出海,就出局”的現(xiàn)實(shí)壓力與機(jī)遇。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委2024年第三季度數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了51.69億美元的實(shí)際銷售收入,環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)15.40%,同比增長(zhǎng)也達(dá)到了20.75%,這一雙位數(shù)的增長(zhǎng)速度令人矚目。
以《黑神話:悟空》為代表的中國(guó)游戲,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了顯著成績(jī),更在國(guó)際舞臺(tái)上大放異彩,成為中國(guó)文化出海的一張重要名片。這款游戲深受中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》的啟發(fā),將中國(guó)傳統(tǒng)文化元素巧妙地融入游戲中,讓全球玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能感受到中國(guó)文化的魅力。
網(wǎng)易游戲的相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,中國(guó)游戲的海外擴(kuò)張不僅帶動(dòng)了銷售收入的增長(zhǎng),更在潛移默化中促進(jìn)了中國(guó)文化的傳播。例如,武俠競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》中的一些中國(guó)功夫招式和中國(guó)風(fēng)道具,就吸引了海外玩家的濃厚興趣,甚至促使他們學(xué)習(xí)中文以更深入地理解游戲內(nèi)容。
如今,即使是國(guó)際游戲巨頭如任天堂和索尼,也對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予了高度重視。在2024年的任天堂直面會(huì)上,中國(guó)游戲《蛋仔派對(duì)》宣布了其在Switch平臺(tái)上的全球發(fā)行計(jì)劃,這標(biāo)志著中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力進(jìn)一步提升。
根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)的最新數(shù)據(jù),2024年9月,有35家中國(guó)游戲廠商躋身全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,占據(jù)了該榜單總收入的36.0%,這一數(shù)據(jù)充分展現(xiàn)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)中的強(qiáng)勁實(shí)力和重要地位。
中國(guó)游戲廠商在出海過(guò)程中,不僅注重游戲品質(zhì)的提升,還積極推行本地化策略,以滿足不同國(guó)家和地區(qū)玩家的需求。例如,在中東市場(chǎng),中國(guó)游戲通過(guò)深度嵌入沙漠、駱駝等中東元素,成功贏得了當(dāng)?shù)赝婕业南矏酆驼J(rèn)可。
總的來(lái)說(shuō),中國(guó)游戲出海已經(jīng)取得了顯著的成果,不僅在全球市場(chǎng)上占據(jù)了重要位置,更在推動(dòng)中國(guó)文化傳播方面發(fā)揮了積極作用。未來(lái),隨著更多優(yōu)質(zhì)IP的涌現(xiàn)和游戲品質(zhì)的不斷提升,相信中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將在全球市場(chǎng)上繼續(xù)書寫新的輝煌。






