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【ITBEAR】Arkane工作室,曾以《恥辱》系列和《魔法門:黑暗彌賽亞》贏得玩家喜愛,但在2017年《掠食》發(fā)布后,其創(chuàng)始人Raphael Colantonio選擇了離開。近日,他透露了離職的真正原因,稱與母公司貝塞斯達的游戲制作理念不合。

Raphael Colantonio

Colantonio在采訪中指出,盡管《掠食》口碑不俗,特別是其故事和玩法深受粉絲喜愛,但游戲并未達到貝塞斯達所期望的“轟動”效應,導致公司對Arkane的未來方向產(chǎn)生了變化。

他進一步解釋說,自己之所以離開,是因為不愿屈服于貝塞斯達對游戲類型的強制要求。“貝塞斯達不希望我們做我們擅長的游戲。”他說道,并將Arkane與其他堅持自我風格的工作室如拉瑞安和FromSoftware進行了比較。

Arkane Studio

Colantonio希望Arkane能繼續(xù)發(fā)揚《恥辱》和《掠食》的成功經(jīng)驗,但貝塞斯達因銷量問題而轉(zhuǎn)向了實時服務游戲。即便在微軟收購后部分計劃有所調(diào)整,但Arkane奧斯汀工作室最終仍因《紅霞島》的開發(fā)而遭關(guān)閉。

對于這一結(jié)果,他雖感遺憾,但表示理解游戲開發(fā)過程中可能受到的各種因素影響,包括管理變動、預算削減和市場方向變化等。

Redfall

談及《紅霞島》,Colantonio表達了對游戲的喜愛,并對工作室的關(guān)閉感到惋惜。“這些是非常優(yōu)秀的人才。”他說道,并指出《紅霞島》雖未達到玩家對Arkane的期望,但并非他們原本擅長的游戲類型。

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