【ITBEAR】在索尼決定關(guān)閉旗下工作室Firewalk Studios之后,該決定引發(fā)了一系列連鎖反應(yīng)。Firewalk Studios曾負(fù)責(zé)開發(fā)備受矚目的多人英雄射擊游戲《星鳴特攻》,然而游戲發(fā)布后的市場表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。

游戲設(shè)計師@HaileyEira公開發(fā)表評論,對這家工作室進(jìn)行了嘲諷。她指出,工作室所創(chuàng)作的游戲角色形象問題明顯,質(zhì)疑索尼當(dāng)初收購時是否真正認(rèn)可其所謂的“世界級”人才和工藝。她的言論迅速引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注和討論。
據(jù)了解,《星鳴特攻》在2023年8月正式發(fā)售,但不久后就因種種問題而陷入困境。游戲的銷量和在線玩家數(shù)量均遠(yuǎn)低于索尼的預(yù)期,最終在發(fā)售僅僅兩周后,游戲服務(wù)器就被迫關(guān)閉,并從各大銷售平臺下架。這一事件被不少媒體和玩家社區(qū)視為游戲開發(fā)史上的一次重大失利。
索尼此次關(guān)閉Firewalk Studios的決策,無疑給業(yè)界帶來了深刻的反思。在收購和開發(fā)新游戲的過程中,如何更準(zhǔn)確地評估風(fēng)險和潛力,以及如何在游戲發(fā)布后有效應(yīng)對市場反饋,都是擺在各大游戲公司面前的重要課題。






