【ITBEAR】小游戲,一種以小程序?yàn)檩d體的新興游戲形態(tài),正逐漸嶄露頭角。憑借其無需下載、即點(diǎn)即玩的便捷體驗(yàn),小游戲在近年來迅速走紅,收入更是呈現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。
據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)最新報(bào)告指出,2024年上半年,小游戲市場(chǎng)收入高達(dá)166.03億元,同比激增60.5%。這一增長(zhǎng)勢(shì)頭不僅體現(xiàn)在內(nèi)購收入上,廣告變現(xiàn)收入同樣表現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
業(yè)內(nèi)專家王瑋認(rèn)為,小游戲之所以受到追捧,一方面是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)品整體趨向輕量化,用戶更傾向于在短時(shí)間內(nèi)獲得游戲體驗(yàn);另一方面,小游戲的開發(fā)門檻相對(duì)較低,為從業(yè)者提供了更多試錯(cuò)和創(chuàng)新的空間。
隨著國內(nèi)市場(chǎng)逐漸成熟,小游戲“出海”成為新的趨勢(shì)。然而,海外小游戲市場(chǎng)尚處于起步階段,缺乏像微信這樣的集中入口平臺(tái)。因此,小游戲“出海”的未來發(fā)展仍充滿挑戰(zhàn)與不確定性。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但小游戲“出海”的潛力不容小覷。隨著全球游戲市場(chǎng)的不斷變化和消費(fèi)者需求的日益多樣化,小游戲有望在未來海外市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。






