【ITBEAR】在當(dāng)前的熱門(mén)游戲角色中,仆人憑借其強(qiáng)大的火系能力脫穎而出,成為眾多玩家心中的最強(qiáng)角色。其增傷效果和基礎(chǔ)數(shù)值均超越其他同類角色,使得昔日強(qiáng)者如迪盧克也只能退居二線,被戲稱為“盧鍋巴”。然而,仆人并非完美無(wú)缺,其生命之契機(jī)制便是一大硬傷。
生命之契雖能提升傷害,但在血量不足時(shí)卻成為累贅。由于該機(jī)制的存在,奶媽角色的治療技能在仆人身上幾乎失效,導(dǎo)致其血條難以維持。盡管仆人的大招能恢復(fù)血量,但回血速度受限于傷害和生命之契數(shù)值,效果并不理想。
仆人的大招充能也是一大問(wèn)題。充能壓力大且速度較慢,使得仆人在戰(zhàn)斗中容易陷入困境。特別是當(dāng)搭配燒血角色如芙寧娜時(shí),仆人的生存能力更是受到嚴(yán)峻考驗(yàn)。生命之契機(jī)制在此時(shí)反而成為絆腳石,限制了仆人的發(fā)揮。
有玩家建議通過(guò)攜帶充能套來(lái)解決充能問(wèn)題,但這樣做又會(huì)犧牲傷害。仆人雖然基礎(chǔ)數(shù)值較高,但傷害不足仍是其難以回避的弱點(diǎn)。生命之契機(jī)制的存在,無(wú)疑給玩家?guī)?lái)了不小的困擾。
然而,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,生命之契機(jī)制的存在也有其積極意義。它避免了仆人角色的過(guò)度強(qiáng)化,從而保持了游戲內(nèi)角色之間的平衡。若取消生命之契機(jī)制,可能會(huì)對(duì)其他火系角色造成過(guò)大壓力,影響游戲的整體生態(tài)。