【ITBEAR】國內MOBA游戲市場再現活力,多個新游戲紛紛加入戰場,挑戰現有格局。騰訊推出的《寶可夢大集結》攜大廠與大IP之威,定于11月7日正式上線。朱雀網絡的《重構:阿塔提斯》則在打磨兩年后,于10月16日開啟了新一輪測試,嘗試將二次元與MOBA深度融合。
與此同時,沐瞳科技的《決勝巔峰》也傳來新消息。這款海外爆款游戲的國內版已積累大量用戶,并透露了“當歸計劃”測試的積極反饋。截至2023年年底,游戲月活躍用戶已突破1.1億,顯示出強大的市場潛力。
長期以來,國內MOBA市場因《王者榮耀》的強勢地位而被視為“死區”。然而,近年來一些新游戲通過大膽革新,成功打破了這一格局。
朱雀網絡的《重構:阿塔提斯》在玩法上雖與大多數MOBA游戲相似,但其核心競爭力在于內容屬性。游戲通過構建統一世界觀下的人設、情景與劇情,為玩家提供更沉浸的游戲體驗。然而,在最近的測試中,玩家反饋揭示出內容層面的優化并未被充分感知。
相比之下,沐瞳科技的《決勝巔峰》則采取了更為直接的市場策略。依托字節跳動的流量優勢,以及公測首賽季全英雄及全皮膚的福利政策,向《王者榮耀》發起了強烈挑戰。
然而,無論是依賴流量營銷還是價格戰,都難以從根本上改變MOBA游戲市場的格局。這一點在《曙光英雄》的案例中得到了印證。盡管短時間內流量飆升,但長期來看,玩家留存和轉換仍面臨挑戰。
《王者榮耀》與《決勝巔峰》作為已運營多年的游戲,各自在MOBA市場中占據重要地位。前者正加速全球化布局,后者則在海外取得成功后計劃回歸國內市場。
兩款游戲的實力相當,使得此次MOBA游戲市場的競爭更加激烈。它們之間的較量,將是一場關于市場攻防的硬仗。