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【ITBEAR】在游戲行業(yè),懷舊風(fēng)潮正悄然引領(lǐng)市場(chǎng)新動(dòng)向。華創(chuàng)證券近期發(fā)布的騰訊第三季度業(yè)績(jī)前瞻報(bào)告顯示,騰訊游戲在海外和本土市場(chǎng)的收入預(yù)期分別將實(shí)現(xiàn)15%和13%的同比增長(zhǎng)。其中,海外收入增長(zhǎng)主要由《荒野亂斗》驅(qū)動(dòng),而國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)則主要得益于《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。

盡管今年游戲界涌現(xiàn)出不少黑馬,如《黑神話:悟空》等,但就收入規(guī)模而言,DNF手游的表現(xiàn)尤為突出。這款游戲連續(xù)29天蟬聯(lián)iOS暢銷榜榜首,超出了許多人的預(yù)期。

對(duì)于年輕一代而言,他們可能難以理解為何一款看似過時(shí)的游戲能如此受歡迎。然而,懷舊已成為一種成熟的市場(chǎng)策略,近年來層出不窮的懷舊服和重置版正是這一策略的產(chǎn)物。

懷舊不僅體現(xiàn)在游戲上,還貫穿于人們的文娛生活中。父輩們反復(fù)重看老版電視劇、朋友們?nèi)栽诼牰昵暗母琛⒕瓢衫锏慕謾C(jī)吸引著一幫“拳皇”愛好者……這些行為偏好無不彰顯著懷舊的力量。

英國(guó)科幻作家道格拉斯·亞當(dāng)斯提出的科技三定律,在文化層面同樣適用。人們往往對(duì)出生時(shí)就已存在的文化習(xí)以為常,對(duì)15-35歲之間誕生的新文化持開放態(tài)度,而對(duì)35歲之后誕生的新文化則可能持保守態(tài)度。

經(jīng)典固然值得反復(fù)品味,但有時(shí)人們可能只是變得怠惰,更愿意沉浸在過去的回憶中。

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