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【ITBEAR】Bokeh Game Studio,這家由知名游戲制作人外山圭一郎創立的工作室,近日在東京接受了我們的深度訪問。其首部作品《野狗子: Slitterhead》吸引了眾多關注,這款游戲不僅匯聚了外山圭一郎多年的創作經驗,還集合了一支精英團隊的心血。

在訪談中,外山圭一郎透露,《野狗子》的靈感源自中國古典小說《聊齋志異》,并受到了漫畫家諸星大二郎的《諸怪志異》系列以及王家衛的電影《重慶森林》的啟發。他們選擇以架空的香港為背景,重現九龍城寨的獨特氛圍,為玩家帶來一場融合現代與傳統的游戲體驗。

談及游戲類型的選擇,外山圭一郎表示,團隊希望挑戰自我,制作一款此前未嘗試過的動作冒險游戲。游戲中的附身系統則是《死魂曲》“視界截取”系統的延續和擴展,為玩家帶來全新的游戲體驗。

音樂方面,作曲家山岡晃一人包攬了《野狗子》的所有音樂和音效。他透露,在創作過程中,他更注重通過聲音傳達游戲的情緒和世界觀,而非簡單地加入地域元素。

對于團隊的未來規劃,外山圭一郎和佐藤一信均表示,他們已經在準備下一個項目。盡管具體細節尚未公布,但可以預見的是,Bokeh Game Studio將繼續為玩家帶來獨特且富有挑戰性的游戲作品。

在訪談的最后,外山圭一郎和佐藤一信對年輕的獨立游戲開發者提出了建議:盡量去做一些大家都沒有見過的東西,哪怕做出來的不夠好,也會有人支持。同時,他們也表達了對未來VR作品開發的期待。

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標簽:野狗 受訪 鼓勵 創作 團隊
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