在最近接受Bloomberg采訪時,PlayStation的前任老總Shawn Layden預(yù)測,PS5的游戲開發(fā)成本或可達(dá)2億美元。這位在2019年10月離開了PlayStation的前任高管表示,游戲的開發(fā)成本基本上會隨著每代平臺的更新而成倍地上升。
Shawn Layden表示他仍在PlayStation時,對于每款PS4游戲的預(yù)算是1億美元,而他預(yù)測每款PS5游戲的成本將會增加一倍,翻倍至2億美元。大型游戲公司會通過采用一種“抗風(fēng)險”的策略來嘗試降低成本,而這種做法也會讓開發(fā)商更加傾向于在之后推出續(xù)作。
而當(dāng)被問及到對于發(fā)行商之間都在追逐同樣趨勢的看法時,Shawn Layden就認(rèn)為,“最后只會剩下3至4個類型的游戲繼續(xù)存在,其他類型會被擠走。”
Sony目前有數(shù)量不少的高預(yù)算游戲續(xù)作,不過大部分都是可以向后兼容的,都有一個PS4的版本,例如《地平線:西部禁域》、《Gran Turismo 7》以及下一部的《戰(zhàn)神》作品。
最后Bloomberg也問了Shawn Layden,當(dāng)他仍在PlayStation時,他在這樣的成本上升問題中扮演了什么角色,畢竟直至2019年他仍然是SIE Worldwide Studios的主席,而在他走之前Sony也是發(fā)行了不少吸引人的大作,例如《地平線:零之黎明》、《戰(zhàn)神》、《神秘海域》等等。對于這個問題,Shawn Layden當(dāng)然是不會正面回答的,他給出的響應(yīng)是:”我認(rèn)為我向全世界展示游戲可以有多好玩貢獻(xiàn)了自己的一份力量。”
【來源:超能網(wǎng)】






