來源:三易生活
" 外掛 " 對于游戲玩家來說無疑是個熟悉的詞匯,但同時這也是游戲廠商的夢魘。破壞游戲公平、毀滅游戲環(huán)境的外掛,在過去二十多年間已經(jīng)讓不少曾經(jīng)名噪一時游戲飲恨,從《石器時代》、《冒險島》、《行星邊際》到《絕地求生》,受害者的名單也幾乎多到了數(shù)不清。

無論《魔獸世界》一次封停 10 萬個外掛用戶賬號、還是騰訊聯(lián)手警方打擊外掛產(chǎn)業(yè),游戲廠商與外掛黑產(chǎn)之間的斗智斗勇也成為了游戲行業(yè)中的常態(tài)。此前,游戲廠商與外掛之間的斗爭主要集中在軟件層面,但在日前,物理外掛也成為了騰訊打擊的對象。
近日 據(jù)上海楊浦法院公布的信息顯示,上海飛智公司、衡智公司制作推廣 " 物理外掛 ",通過硬件設備幫助玩家在網(wǎng)絡游戲《和平精英》里實現(xiàn) " 一鍵連點 "、" 瞬變?nèi)詣?" 的作弊,被騰訊訴至法院,要求賠償 2000 萬元經(jīng)濟損失。
騰訊方面認為,上海飛智推出的 " 蜂刺手游按鍵 " 實際是游戲作弊器,兩被告飛智公司和衡智公司的行為,違反了誠實信用原則和公認的商業(yè)道德,妨礙和破壞了原告方合法提供網(wǎng)絡產(chǎn)品或服務的正常運營,構成不正當競爭。對此,上海市楊浦區(qū)人民法院經(jīng)過審理,對該案作出訴中行為保全裁定,責令被告公司立即停止生產(chǎn)、銷售、推廣涉案被控產(chǎn)品。
事實上,玩家對于外掛同樣也深惡痛絕。畢竟在網(wǎng)絡游戲中,人和人之間的對抗通常是游戲的核心賣點,而對抗自然就是要分出高下的。通常在傳統(tǒng)的 MMORPG 網(wǎng)游中,通過氪金來取得優(yōu)勢是最為常見的途徑,同時也是游戲廠商推出付費增值服務的理論基礎;又或者是需要花費大量時間在游戲中,這則是時間付費類游戲所采用的模式;而在 MOBA 及 FPS 網(wǎng)游中,靠的則是游戲技術。而外掛的作用,則是通過非法修改游戲數(shù)據(jù),來實現(xiàn)代替金錢、時間和技術的效果,會直接毀滅游戲存在的基礎。

無論氪金還是投入時間肝,亦或是苦練技術,這其實都在游戲廠商設計的框架之中,而開外掛則相當于大家在比拼賽車技術的時候,結果有人不講武德直接開飛機來參賽,破壞了這個游戲的環(huán)境。
而網(wǎng)游外掛的原理,是因為游戲廠商為了降低服務器一端的計算壓力,會將大量計算放到玩家側的客戶端上,再通過數(shù)據(jù)交互來讓游戲運行起來。外掛的運作機制就是依靠客戶端與服務端的數(shù)據(jù)交互,針對網(wǎng)絡數(shù)據(jù)鏈路上的不同節(jié)點,誕生了內(nèi)存掛(修改客戶端內(nèi)存信息)、網(wǎng)絡封包掛(重發(fā)、篡改同步信息),以及腳本。

根據(jù)外掛的實現(xiàn)原理,如今反調試、ROOT 檢測、反 HOOK、虛擬化、完整性驗證、反靜態(tài) / 動態(tài)編碼等操作,已經(jīng)成為了目前反外掛工具的基本功能,例如騰訊 TenProtect 就是其中的典型。并且在大浪淘沙后,游戲廠商的反外掛技術同樣也在水漲船高,因此外掛是否泛濫,很多時候也代表了廠商對于這一問題的重視程度,類似騰訊這樣 " 嚴防死守 " 的,旗下游戲就不常出現(xiàn)外掛問題,而例如藍洞、EA 這樣忽視外掛的廠商,在《絕地求生》及《戰(zhàn)地》等游戲中的外掛就層出不窮。
并且為了避免外掛對于游戲公平性的侵擾,游戲廠商通常還會在用戶協(xié)議中規(guī)定,玩家使用外掛會受到不限于封號等一系列的處罰。而黑產(chǎn)團隊在制作外掛時,不可避免地會反編譯游戲包體以及攔截游戲數(shù)據(jù)等操作,但這就涉及到了一系列的犯罪行為。

但除了會被唾棄的外掛,有著奇思妙想的玩家也從物理層面為提升游戲的便捷性尋找到了許多方法。例如在 CS 風靡的時代,在顯示器正中間涂黑點,就成為了玩家進行 " 盲狙 " 的關鍵。而在 2017 年全面屏設計剛出現(xiàn)時,一些廠商所打出的宣傳旗號,就是 18:9 的全面屏能幫助玩家在游戲中獲得更大的視野,擁有 " 仿如開掛 " 的效果。
而為了讓玩家從物理層面獲得更多的優(yōu)勢,卻是游戲外設行業(yè)誕生的基礎。更加靈敏的鼠標、無沖突按鍵設計的機械鍵盤、能聽聲辨位的耳機、減少網(wǎng)絡延遲的游戲路由器,乃至為手游而生的游戲手機和背夾散熱器,其實在廣義上都可以被稱為物理外掛。

而騰訊此次起訴物理外掛廠商,似乎看起來是打破了游戲行業(yè)的秩序。畢竟在某種意義上來說,用以提升游戲體驗的物理層面設備與游戲廠商是無關的,游戲廠商能夠通過用戶協(xié)議規(guī)范玩家在游戲中的行為,但他們的手肯定是伸不到游戲世界之外的。
盡管騰訊看似是管得太寬,但從法院公布的信息中也不難發(fā)現(xiàn)這家生產(chǎn)連點器按鍵的廠商,被抓住把柄的關鍵所在。據(jù)了解,上海飛智、衡智公司推出的這 " 蜂刺手游按鍵 ",是基于電容映射技術實現(xiàn)連點效果,在手機屏幕上模擬出人體電場的作用效果,產(chǎn)生手機反應所需的高頻信號,以達到模擬手指點擊屏幕的效果。

這類連點器最高可實現(xiàn) 1 秒點擊 30 次的效果,無疑大幅超越了人類的極限。要知道,當年高橋名人也不過是一秒點擊按鍵 16 次,而在《和平精英》這類強調對抗的 FPS 游戲中,點擊屏幕次數(shù)更高也就意味著射擊頻率更快,會在對抗中讓使用連點器的玩家擁有極大的優(yōu)勢,會破壞游戲的公平性。
別看 " 蜂刺手游按鍵 " 會讓使用者獲得更大的優(yōu)勢,但從法律角度來說其實它并非外掛。按照國家新聞出版總署發(fā)布的《關于開展對 " 私服 "、" 外掛 " 專項治理的通知》中規(guī)定,外掛的特征是 " 破壞合法出版、他人享有著作權的互聯(lián)網(wǎng)游戲作品的技術保護措施、修改作品數(shù)據(jù)、私自架設服務器、制作游戲充值卡 "。
物理外掛自然不會修改游戲數(shù)據(jù)和代碼邏輯,其所能夠實現(xiàn)的功能,也是依托于游戲底層代碼的設計。如果《和平精英》在代碼上用調用函數(shù)的方式限制了屏幕點擊的頻率,例如游戲只支持 1 秒點擊 8 次,那么即使 " 蜂刺手游按鍵 " 可以實現(xiàn) 1 秒點擊 30 次,其中 22 次也是白費功夫。

事實上,騰訊方面也并沒有從技術層面認為 " 蜂刺手游按鍵 " 違法。根據(jù)法院方面公布的信息,真正讓騰訊抓住把柄的,是這家廠商向不特定的公眾教授使用涉案產(chǎn)品來降低操作《和平精英》的難度,以 " 連點模式,長按 8 次 / 秒,連狙瞬間變?nèi)詣?" 為賣點,并與《和平精英》這款游戲綁定宣傳,有攀附涉案游戲知名度的主觀意愿,涉及不正當競爭。

換句話來說,如果這個廠商單純宣傳自己的連點器可以實現(xiàn) 1 秒點擊 30 次的超高頻率,卻不將其與《和平精英》這款游戲扯上關系的話,騰訊其實沒有任何辦法。但現(xiàn)實卻是其在宣傳 " 蜂刺手游按鍵 " 時,將它與《和平精英》捆綁在了一起,妨礙了以用戶體驗、公平競技為核心的涉案游戲產(chǎn)品服務功能實現(xiàn)的可能性存在,也就證明了這家公司是從主觀上知道自家產(chǎn)品會損害騰訊運營游戲的公平性。
而作為與 MOBA、FPS 手游一起成長起來的行業(yè),手游輔助設備領域目前事實上還處于野蠻生長階段,所以在外界看來,如今騰訊抓住其中一個并尋求 2000 萬元的高額賠償,顯然是為了殺雞駭猴。并且同樣是從物理層面上提高玩家體驗,騰訊游戲事實上一直以來也在與游戲手機廠商進行合作。

所以這樣看來,騰訊這一動作可能還有著另外一重含義,那就是其很可能會借助自身在手游領域的市場地位,效仿蘋果在游戲輔助設備領域也搞起認證體系。或許未來只有與騰訊合作的外設才能被認可,而這無疑也契合騰訊要打通游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的目標。








