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在2025年世界人工智能大會(huì)的高級(jí)別會(huì)議上,游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)的首席戰(zhàn)略官傅焜,就互動(dòng)娛樂領(lǐng)域語料的經(jīng)濟(jì)與社會(huì)價(jià)值,發(fā)表了深度見解,并分享了游族在AI領(lǐng)域的全新戰(zhàn)略布局與實(shí)踐探索。傅焜的演講聚焦于“語料筑基,智生時(shí)代”這一主題論壇,為與會(huì)者帶來了關(guān)于AI與游戲融合的新視角。

傅焜指出,游戲?qū)崟r(shí)交互過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),包括文本、圖像、視頻、真人仿生數(shù)據(jù)以及環(huán)境狀態(tài)和用戶行為數(shù)據(jù),構(gòu)成了優(yōu)質(zhì)的多模態(tài)實(shí)時(shí)語料。這些數(shù)據(jù)具備四大顯著優(yōu)勢(shì):首先是海量、真實(shí)且完整,它們?cè)醋匀驍?shù)十億玩家的完整游戲行為鏈條;其次是毫秒級(jí)的實(shí)時(shí)性,玩家操作瞬間即被記錄;第三是直接且精準(zhǔn),玩家的操作狀態(tài)直接反映了其游戲目標(biāo);最后是高質(zhì)量、高價(jià)值,數(shù)據(jù)源頭可控,噪聲少,非常適合作為AI大模型的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。

傅焜進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),游戲多模態(tài)實(shí)時(shí)語料數(shù)據(jù)不僅能為具身智能提供最佳訓(xùn)練環(huán)境,還能為全球化精準(zhǔn)營銷建立動(dòng)態(tài)“基因庫”,加速中國企業(yè)海外市場(chǎng)的拓展。基于其強(qiáng)交互、高趣味特性,這些數(shù)據(jù)還能助力各行各業(yè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新提質(zhì)。

在演講前的專訪中,傅焜與記者探討了AI如何賦能游戲研發(fā)運(yùn)營以及如何讓游戲更具趣味性。他認(rèn)為,AI已廣泛應(yīng)用于游戲研發(fā),特別是在2023年后,隨著基礎(chǔ)模型的進(jìn)步,細(xì)分領(lǐng)域的應(yīng)用模型發(fā)展迅速。盡管技術(shù)迭代快、產(chǎn)品更新頻繁,難以進(jìn)行精確的傳統(tǒng)量化評(píng)估,但AI在游戲研發(fā)中的效率提升顯著,從2023年的約20%-30%,到2024年底或2025年初,保守估計(jì)效率提升已超過一半。

傅焜同時(shí)指出,AI目前主要承擔(dān)“學(xué)習(xí)模仿”的角色,游戲研發(fā)中的核心創(chuàng)意亮點(diǎn)和情感共鳴仍需人類完成。AI無法替代全新的玩法機(jī)制、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格或深刻的故事內(nèi)涵等創(chuàng)意工作。

隨著底層模型能力的提升,AI在游戲中的應(yīng)用愈發(fā)廣泛。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年Steam平臺(tái)上使用生成式AI的游戲產(chǎn)品數(shù)量已增至7818款,比去年增長近8倍,占比約7%,在所有2025年發(fā)布的Steam游戲中占比接近20%。

傅焜根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)的實(shí)踐,提出AI在游戲研發(fā)和運(yùn)營中的提質(zhì)增效最為顯著。游族網(wǎng)絡(luò)通過搭建集成式AI平臺(tái),提升了美術(shù)資產(chǎn)、代碼、語音、翻譯、測(cè)試等環(huán)節(jié)的質(zhì)量和效率,提高了游戲研發(fā)體系的工業(yè)化水平。在發(fā)行層面,游族推出了覆蓋全流程的AI工具產(chǎn)品,有效提升了全球發(fā)行的經(jīng)營效率。

游族網(wǎng)絡(luò)還構(gòu)建了智能BI、翻譯平臺(tái)、內(nèi)容風(fēng)控、智能運(yùn)維和自動(dòng)化測(cè)試五大AI工具矩陣,全面賦能游戲研運(yùn),借助大模型技術(shù),打破語言和文化的壁壘,為全球玩家提供沉浸式游戲體驗(yàn)。在探索AI如何服務(wù)于玩家樂趣方面,游族網(wǎng)絡(luò)推出了首款A(yù)I玩伴“小游醬”,集成于游戲中,提供個(gè)性化定制服務(wù),增強(qiáng)了玩家的沉浸感與交互感。

傅焜還分享了游族網(wǎng)絡(luò)在AI改造用戶體驗(yàn)方面的探索,以《我的三體:2277》為例,游戲開放了UGC功能,玩家無需編程或美術(shù)技能,通過內(nèi)置的AI編輯器即可進(jìn)行場(chǎng)景編輯、劇情設(shè)計(jì)等工作,豐富了游戲體驗(yàn)。在AI工具的輔助下,玩家可以創(chuàng)造出個(gè)性化的創(chuàng)意武器,展現(xiàn)AI賦能下的想象力。

游戲與AI的結(jié)合不僅限于游戲本身,市場(chǎng)普遍認(rèn)為,游戲復(fù)雜的交互環(huán)境、海量內(nèi)容需求以及對(duì)沉浸體驗(yàn)的極致追求,使其成為AI技術(shù)的理想測(cè)試場(chǎng)。游族網(wǎng)絡(luò)通過游戲語料庫建設(shè),將碎片化信息轉(zhuǎn)化為可計(jì)算、可復(fù)用的知識(shí)資源,滿足多領(lǐng)域需求,包括AI技術(shù)應(yīng)用。

在游戲業(yè)務(wù)之外,游戲語料庫數(shù)據(jù)的應(yīng)用空間同樣廣闊。例如,游戲研發(fā)中的真人動(dòng)捕仿生數(shù)據(jù)可應(yīng)用于具身智能領(lǐng)域,助力其發(fā)展。游族網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)中國傳統(tǒng)文化背景的游戲出海,期間積累的語料和經(jīng)驗(yàn)也可復(fù)用至其他行業(yè),促進(jìn)中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性傳承與發(fā)展。

近年來,游族網(wǎng)絡(luò)不斷向AI技術(shù)上游延伸,在AI軟硬件基礎(chǔ)建設(shè)、文化娛樂產(chǎn)業(yè)AI應(yīng)用以及AI人才培養(yǎng)等方面進(jìn)行了布局。游族網(wǎng)絡(luò)與火山引擎、人民創(chuàng)投、中科曙光等達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同探索AI技術(shù)的應(yīng)用前景,推進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與融合。

在WAIC開幕前夕,游族網(wǎng)絡(luò)宣布與國產(chǎn)GPU企業(yè)曦望Sunrise簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方計(jì)劃在AIGC內(nèi)容生產(chǎn)、實(shí)時(shí)推理引擎優(yōu)化及私有化算力集群構(gòu)建等方面展開深度聯(lián)動(dòng)。此次合作不僅是游族網(wǎng)絡(luò)布局國產(chǎn)芯片算力基礎(chǔ)設(shè)施的關(guān)鍵一步,也是將游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際需求與尖端算力技術(shù)深度結(jié)合的創(chuàng)新實(shí)踐。

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