2024年,全球游戲行業(yè)經(jīng)歷了一場前所未有的風(fēng)暴,各大游戲公司紛紛宣布裁員,使得這一年成為眾多從業(yè)者記憶中的艱難歲月。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅公開報(bào)道的裁員人數(shù)就已突破15,639人,相比2023年激增39.9%,而這還不包括那些在日常運(yùn)營中默默離職的員工。
在這場裁員風(fēng)暴中,動視暴雪無疑是最引人注目的焦點(diǎn)。微軟在收購動視暴雪后,于2024年初便揮出了第一把裁員大刀,裁員人數(shù)眾多。不僅如此,在接下來的幾個(gè)月里,動視暴雪旗下的電競賽事運(yùn)營組和其他部門也相繼遭遇裁員,使得動視暴雪成為2024年裁員最多的游戲公司之一。

與此同時(shí),索尼作為微軟的老對手,也在裁員之路上緊追不舍。索尼在2024年初的裁員潮中裁掉了900多名員工,并在隨后的幾個(gè)月里繼續(xù)實(shí)施裁員計(jì)劃。索尼的策略是放棄多人模式,轉(zhuǎn)向單人服務(wù),因此,一些負(fù)責(zé)多人游戲研發(fā)的員工成為了裁員的重點(diǎn)對象。索尼還關(guān)閉了部分開發(fā)工作室,以進(jìn)一步縮減成本。

Unity的裁員則顯得更為“人性化”,但背后的原因同樣令人唏噓。Unity曾試圖通過向所有引擎使用者收費(fèi)來扭轉(zhuǎn)虧損局面,然而這一決定卻遭到了全球業(yè)內(nèi)人士的廣泛批評,并引發(fā)了大量獨(dú)立游戲開發(fā)者的迅速離開。在連鎖反應(yīng)之下,Unity不得不選擇裁員1800人以重組公司結(jié)構(gòu),確保不再虧本。

拳頭公司也經(jīng)歷了類似的困境。拳頭曾計(jì)劃大力發(fā)展《英雄聯(lián)盟》衍生宇宙,然而,一系列作品雖然口碑不錯(cuò),但市場表現(xiàn)卻不盡如人意。最終,拳頭公司決定暫停《英雄聯(lián)盟》宇宙的后續(xù)研發(fā)計(jì)劃,并重組了原定開發(fā)英雄聯(lián)盟MMO網(wǎng)游的團(tuán)隊(duì)。這一決定導(dǎo)致拳頭公司在2024年初裁員530人,其中絕大多數(shù)為負(fù)責(zé)游戲研發(fā)的程序員。拳頭還在10月份裁掉了部分LOL項(xiàng)目組的美術(shù)設(shè)計(jì)師和發(fā)行人員。

EA公司的裁員則顯得相對搞笑。在看到同行紛紛裁員降本增效之際,EA也跟風(fēng)砍掉了670名研發(fā)人員。然而,EA首席執(zhí)行官給出的裁員理由卻讓人啼笑皆非。他認(rèn)為公司手里的授權(quán)IP太多了,沒必要每一個(gè)都開發(fā)成游戲,因此決定砍掉一些老項(xiàng)目。這一決定雖然引發(fā)了一些爭議,但也反映了EA在應(yīng)對行業(yè)變革時(shí)的無奈和迷茫。

整體來看,2024年的裁員風(fēng)暴圍繞著“AI”與“革新”這兩個(gè)關(guān)鍵詞展開。隨著游戲玩法的變革日益迅速,傳統(tǒng)開發(fā)方式已難以滿足玩家不斷變化的需求。因此,各大游戲公司開始轉(zhuǎn)向AI技術(shù),以期通過自動化和智能化手段提高效率、降低成本。同時(shí),為了集中資源于更具潛力的新項(xiàng)目,這些公司也對一些長期運(yùn)行但表現(xiàn)不佳的老項(xiàng)目進(jìn)行了裁撤或縮減。在這場變革中,許多從業(yè)者失去了工作,但也為行業(yè)帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。






