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昆侖萬維集團近期宣布了一項重大技術進展,正式向公眾開放了Matrix-Game大模型,這一創新成果專注于交互式世界的生成,為相關領域帶來了前所未有的技術革新。Matrix-Game不僅是Matrix系列在交互式世界生成領域的具體實踐,更是業界首個開源的、規模超過10B的空間智能大模型,專為開放式環境下的高質量內容生成與精細控制而精心打造。

Matrix-Game的構建基于三大核心組件:首先是Matrix-Game-MC數據集,這是一個龐大的、專門設計的交互世界數據集。該數據集整合了海量的Minecraft游戲視頻數據,既包括無標簽的視頻資料,也含有經過精細動作標注、帶有鍵盤與鼠標控制信號的Minecraft與Unreal可控視頻數據。這些數據為模型提供了復雜環境動態與交互模式的高效學習基礎。

Matrix-Game主模型則是采用了前沿的擴散模型技術,能夠依據用戶輸入生成流暢且可控的互動視頻內容。模型通過無標簽數據預訓練與標注數據可控訓練的兩階段策略,顯著提升了空間理解、用戶指令響應及物理交互建模的能力。用戶能夠體驗到細致入微的交互控制,如前進、跳躍、攻擊及視角移動等動作,操作自然且精準。同時,生成的互動視頻在保持視覺連貫性的同時,嚴格遵循物理規律,如重力與碰撞等,極大地增強了沉浸感。Matrix-Game還展現出了強大的多場景泛化能力,能夠適應不同地形、天氣及生物群系,并具備向其他非Minecraft游戲環境拓展的潛力。

為了全面評估交互式世界生成模型的性能,Matrix-Game還推出了一套統一的GameWorld Score評測體系。該體系從視覺質量、時序質量、動作可控性及物理規則理解四個維度對模型進行量化評估,填補了該領域系統性評測標準的空白。在GameWorld Score評測中,Matrix-Game在各項維度上均表現出色,顯著優于現有的開源基線模型Oasis與MineWorld。在雙盲用戶測試中,Matrix-Game生成的視頻內容更受用戶青睞,進一步證明了其在交互式世界生成領域的卓越表現。

對于感興趣的開發者和研究人員,Matrix-Game提供了豐富的資源。項目主頁、技術報告及GitHub和HuggingFace的開源地址均已開放,供公眾訪問和下載。這些資源的發布,無疑將推動交互式世界生成技術的進一步發展,激發更多創新應用的誕生。

昆侖萬維集團的這一開源舉措,不僅展示了其在人工智能領域的深厚積累與前瞻視野,也為全球開發者提供了一個強大的工具平臺,共同探索交互式世界生成的無限可能。

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標簽:開源 萬維 Matrix
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