巨人網(wǎng)絡(luò)近期發(fā)布了史玉柱回歸后的第二份財(cái)報(bào),這份財(cái)報(bào)揭示了公司在2024年的多項(xiàng)關(guān)鍵業(yè)績指標(biāo)。
財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年的營業(yè)收入接近30億元,達(dá)到了29.23億元,與上一年度基本持平。然而,凈利潤方面卻實(shí)現(xiàn)了顯著增長,達(dá)到了14.25億元,同比增長高達(dá)31.15%。扣非凈利潤也達(dá)到了16.23億元,同比增長18.23%,連續(xù)兩年保持增長態(tài)勢。公司的凈利率約為49%,比2023年提升了12個百分點(diǎn),這一盈利水平遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平。

值得注意的是,巨人網(wǎng)絡(luò)在員工數(shù)量上實(shí)現(xiàn)了逆勢增長。截至2024年底,公司員工總數(shù)達(dá)到1541人,較2023年增加了165人。其中,技術(shù)人員新增了117人,這反映了公司對技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)投入和重視。
在業(yè)務(wù)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)自2023年起布局小游戲賽道,并在2024年取得了顯著成果。公司上線了多款小游戲產(chǎn)品,如《王者征途》、《球球大作戰(zhàn)》和《原始征途》等。這些小游戲?yàn)楣編砹诵碌臉I(yè)績增長點(diǎn)。《王者征途》自上線以來,成功吸引了超過2500萬新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水達(dá)6億元。而《球球大作戰(zhàn)》的小游戲版本也積累了大量潛在用戶,為APP端帶來了正面影響。

除了小游戲業(yè)務(wù)外,巨人網(wǎng)絡(luò)也將海外市場視為重點(diǎn)發(fā)展方向。然而,目前公司的收入結(jié)構(gòu)仍高度依賴國內(nèi)市場。2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)的國內(nèi)收入占比高達(dá)99.52%,而海外收入僅為1412萬元,同比下滑15.30%。盡管如此,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》在海外市場表現(xiàn)亮眼,收入同比增長超過50%,成為出海業(yè)務(wù)的亮點(diǎn)。
在技術(shù)研發(fā)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)對AI技術(shù)的投入尤為顯著。自2023年起,公司開始搭建內(nèi)部AI工具平臺,涵蓋圖像、視頻、語音、代碼、文本和策略等多個生產(chǎn)鏈路。例如,公司自研的代碼生成大模型CodeBrain提升了30%-40%的研發(fā)效率,替代了部分重復(fù)性編碼工作。翻譯大模型也完全替代了第三方初翻,節(jié)省了翻譯外包成本。這些AI技術(shù)的應(yīng)用對于依賴多語言版本的出海產(chǎn)品而言,未來或?qū)⒊蔀榻当镜年P(guān)鍵。

在產(chǎn)品層面,巨人網(wǎng)絡(luò)也推出了多項(xiàng)創(chuàng)新功能。例如,《太空殺》推出了“推理劇場”、“殘局挑戰(zhàn)”和“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”等功能模式,吸引了數(shù)百萬玩家參與體驗(yàn)。而在《原始征途》中,“小師妹”NPC被升級為兼具策略建議與情感陪伴的智能體,這一創(chuàng)新提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
巨人網(wǎng)絡(luò)在投資方面也積極布局AI領(lǐng)域。2025年2月,公司投資了AI圖像生成平臺LiblibAI,旨在通過快速生成角色和場景來降低美術(shù)成本,進(jìn)一步提升游戲產(chǎn)品的競爭力。






