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來源:三易生活

眾所周知,作為近年來智能手機(jī)技術(shù)進(jìn)步的一大誘因,手游的發(fā)展可以說在很大程度上催動(dòng)了移動(dòng)設(shè)備的性能進(jìn)步。就拿最近這一兩年來說,無論蘋果、還是在高通,或是國內(nèi)各安卓機(jī)型的新品發(fā)布會(huì)上,都會(huì)有那么一款手游亮相,并被各方視為衡量性能等級(jí)的一個(gè)重要參考項(xiàng)目。

蘋果官網(wǎng) iPhone 13 系列的宣傳中,就使用了《原神》的畫面

而這款游戲,就是《原神》。且不說它在游戲行業(yè)中各種意義上的高話題性,光從硬件需求和畫面效果上來說,《原神》的確當(dāng)?shù)闷饡r(shí)下最強(qiáng)手游之名的。而能否長時(shí)間保持流暢運(yùn)行全手動(dòng)最高畫質(zhì)設(shè)定下的《原神》,很多時(shí)候也確實(shí)就成為了檢驗(yàn)手機(jī)性能和散熱設(shè)計(jì)的方式。

正因如此,當(dāng) 2021 年 10 月中旬《原神》版本更新,在 iOS 設(shè)備上首發(fā)了對(duì) 120 幀高刷的支持時(shí),自然也就引起了我們?nèi)咨畹淖⒁狻?/p>

為了測(cè)試《原神》的 120 幀表現(xiàn),我們?nèi)咨钸x擇了一臺(tái) iPhone 13 Pro Max 作為測(cè)試平臺(tái)。眾所周知,目前能夠?qū)崿F(xiàn)《原神》120 幀的硬件就那么幾款,其中 iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 則反而成為了最為常見的選擇(其他適配機(jī)型均是 iPad Pro)。

同時(shí)在測(cè)試場(chǎng)景上,我們選擇了從 " 風(fēng)起地 " 開始,一路跑回蒙德城內(nèi)噴水池前的路線。而選擇這條路線,則主要是因?yàn)槠浔容^容易復(fù)現(xiàn),而且路上的敵人位置也很固定,適合進(jìn)行重復(fù)測(cè)試。

話不多說,讓我們開始進(jìn)行測(cè)試。

首先在第一遍測(cè)試中,我們選擇不開啟 120 幀模式,使用手機(jī)的默認(rèn)電源選項(xiàng),手動(dòng)將所有畫質(zhì)開到最高。可以看到,測(cè)試前半段的幀率非常穩(wěn)定,但隨著游戲人物逐漸接近模型復(fù)雜的蒙德城,幀率開始出現(xiàn)了比較明顯的波動(dòng)。不過,此時(shí)游戲依然維持流暢,雖然幀率下降,但并未出現(xiàn)卡頓(FPS 折線里以黃色表示的部分)。

隨后,我們保持畫質(zhì)選項(xiàng)不變(全手動(dòng)最高,但幀率限制為 60 幀),開啟 iPhone 13 Pro Max 的 " 省電模式 ",并按照相同路線重新進(jìn)行一遍測(cè)試。不出意外,此次的游戲幀率穩(wěn)定性就有了大幅的提高,幾乎可以做到全程 60 幀從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)。

那么,如果打開 120 幀,效果會(huì)如何呢?而要開啟 120 幀,首先需要關(guān)掉 iOS 系統(tǒng)中的 " 省電模式 ",因?yàn)樵谶@個(gè)模式下,屏幕刷新率上限是被強(qiáng)制鎖定在 60 幀的。關(guān)掉省電模式后,在游戲里打開 120 幀選項(xiàng),維持其他畫質(zhì)選項(xiàng)不變(也就是全最高)。可以看到,打開 120 幀模式后,《原神》的幀率是確實(shí)能達(dá)到 120 幀,但并不是全程,也不是一開始 120 幀、后面回落,而是與 GPU 占用率有關(guān)。當(dāng) GPU 占用率降低,也就是來到一些較為簡單的場(chǎng)景時(shí),游戲畫面才會(huì)自動(dòng)升到 120 幀,其他的時(shí)候?qū)嶋H上游戲還是運(yùn)行在 60 幀的。

為了探究其中的原因,我們?yōu)?iPhone 13 Pro Max 加上了主動(dòng)式的半導(dǎo)體散熱器進(jìn)行一定程度的輔助散熱,再一次以同樣的場(chǎng)景測(cè)試《原神》最高畫質(zhì)的 120 幀模式。

不出所料,在加上了輔助散熱后,《原神》跑到 120 幀的時(shí)間有了明顯的增加,但是否能到 120 幀,依然與 GPU 占用率有著顯著的關(guān)系。

這意味著什么呢?首先,從 " 省電模式 " 能夠提高幀率穩(wěn)定性不難發(fā)現(xiàn),iPhone 13 Pro Max 的 A15 對(duì)于運(yùn)行 60 幀的《原神》綽綽有余。因?yàn)樵谑‰娔J较拢珿PU 和 CPU 的性能反而是受限的。換而言之,A15 不需要出 " 全力 ",就能比很多安卓旗艦機(jī)型的硬件跑得更快,這確實(shí)也反映出了蘋果的硬件研發(fā)水準(zhǔn)之高。

其次從 GPU 占用率和幀率的關(guān)系來看,《原神》能不能跑到 120 幀或者說《原神》的降幀機(jī)制,與目前其他主流游戲其實(shí)是有些不太一樣的。其他游戲多半是手機(jī)溫度過高時(shí),因?yàn)樾酒殿l導(dǎo)致絕對(duì)性能不足,因此出現(xiàn)幀率降低(此時(shí)的 GPU 占用率應(yīng)該是到 100%,或一度到過 100%)。

但《原神》則不然,在開啟 120 幀模式后,其似乎會(huì)對(duì)設(shè)備的 GPU" 余力 " 進(jìn)行判斷,只有當(dāng) GPU 占用率低于一定水準(zhǔn)時(shí),才會(huì)將幀率升到 120 幀。這就導(dǎo)致如果 GPU 占用率一直高于某個(gè)區(qū)間,那么即便手機(jī)的性能此時(shí)壓根沒有被用到極限,《原神》的畫面也不會(huì)自動(dòng)提升到 120 幀。

老實(shí)說,這個(gè)邏輯有點(diǎn)奇怪。我們不知道這樣做的目的是為了保護(hù)硬件,還是為了確保開啟 120 幀后,不會(huì)因?yàn)榻^對(duì)性能的不足而導(dǎo)致更嚴(yán)重的流暢度波動(dòng)?但不管怎么說,至少按照目前的測(cè)試結(jié)果來看,《原神》的 120 幀邏輯顯然并沒有發(fā)揮出 iPhone 13 Pro Max,或者說 A15 這款芯片的全部性能,而且也沒能給玩家?guī)砻黠@的流暢度改善。

有鑒于此,我們建議使用 iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max 等設(shè)備運(yùn)行《原神》的玩家,不要急于開啟 120 幀模式,而是應(yīng)該繼續(xù)使用 " 省電模式 " 來玩這款 " 國產(chǎn)大作 "。至于《原神》的 120 幀什么時(shí)候才能被真正修復(fù)到可用的程度,可能就真的只有看米哈游的優(yōu)化水準(zhǔn)到底有多少了。

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標(biāo)簽:三星 模式 性能 游戲 測(cè)試 畫質(zhì) 省電 占用率
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