極米R(shí)S Pro 2是極米在今年4月推出的4K高端家用智能投影。搭載極米自研光機(jī),將畫面亮度提升至2200ANSI流明,能夠從容應(yīng)對(duì)各種使用場(chǎng)景。最特別的是,在投影市場(chǎng)中,以120幀的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀率和240Hz的畫面刷新率,被賦予了游戲投影的屬性。

投影儀更多的是以觀影設(shè)備的角色出現(xiàn),極米R(shí)S Pro2的出現(xiàn)讓家庭影院播放高幀率內(nèi)容也變成了現(xiàn)實(shí)。李安導(dǎo)演也在嘗試以120幀的拍攝技術(shù)來進(jìn)行創(chuàng)作,那么這樣一種小眾而新穎的觀影規(guī)格,究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?

在Gaming design中,高幀率已經(jīng)是類型游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),且每個(gè)人都可以快速上手感知“跟不跟手、卡不卡頓”這件事,多即是好,可以大干快上。但不是每個(gè)人能看得出電影的幀數(shù)升級(jí) —— 24幀升級(jí)到48幀的霍比特人,很多人感覺“根本沒有感覺”,120幀的革命性又牽扯到了景別、特寫、蒙太奇等一系列概念的革新,更不是能讓人一天兩天接受的。
更要命的是,24幀在歷史上已經(jīng)主宰太久,對(duì)應(yīng)的電影審美已經(jīng)與“電影感”強(qiáng)綁定,影評(píng)人不以技術(shù)規(guī)格評(píng)價(jià)電影/劇,24格帶來的頻閃/畫面模糊/拖尾都被當(dāng)成了電影美學(xué),幾乎成為了玄學(xué)的一部分,馬丁斯科塞斯等大導(dǎo)演甚至希望一切對(duì)原文本的改變都被取消掉,快進(jìn)也最好沒有。

2011年奧斯卡金像獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)影片《藝術(shù)家》是黑白默片最后的余暉
但電影審美也并沒有比其他藝術(shù)更神秘,其實(shí)完全會(huì)被時(shí)間改變,正如有聲片時(shí)代對(duì)默片的沖擊,我們可以緬懷,但回不去了。電影藝術(shù)本身的一切規(guī)格都可以慢慢改變,家庭設(shè)備的升級(jí)也在影響著人們”是否走進(jìn)影院“這件事的決策。

對(duì)于我個(gè)人而言,數(shù)字時(shí)代技術(shù)發(fā)展帶來的好處太多,顯示設(shè)備上可控的幀率變化讓我如獲至寶。家用投影的分辨率越來越清晰,MEMC技術(shù)帶來的高幀率越來越穩(wěn)定越舒適。周末的晚上,用投影打開一份藍(lán)光碟,靜靜欣賞媲美影院的感受,有時(shí)比摩肩接踵的電影院更讓我感動(dòng)。







