在最近的 Xbox 品牌 20 周年慶典上面,微軟宣布過(guò)將會(huì)為更多游戲加入向后兼容性以及FPS Boost 支持。當(dāng)時(shí),微軟已經(jīng)確認(rèn)不會(huì)再為更多游戲進(jìn)行向后兼容支持。而FPS Boost 雖然說(shuō)會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,但是現(xiàn)在這計(jì)劃似乎會(huì)暫停一下。
據(jù)PureXbox報(bào)道,Xbox 項(xiàng)目管理總監(jiān) Jason Ronald在 Iron Lords Podcast的一次訪談中提及到FPS Boost的相關(guān)內(nèi)容。他透露,由于技術(shù)上的問(wèn)題,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)FPS Boost都不會(huì)添加更多游戲。
Jason Ronald表示:
“我們一直在尋找可以改善游戲的新方法,無(wú)論是提高分辨率、改進(jìn)幀率或者是Auto HDR等等。我現(xiàn)在要說(shuō)的是,利用我們現(xiàn)有的 FPS Boost 技術(shù),我們已經(jīng)為超過(guò)130款游戲加入FPS Boost支持。在某些情況之下,絕大多數(shù)游戲一開(kāi)始都可以良好運(yùn)行,但后在玩到80%的時(shí)候我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些會(huì)非常嚴(yán)重的BUG。
我們會(huì)繼續(xù)尋找新機(jī)會(huì)和方法來(lái)提升游戲的質(zhì)量,但至少目前我們是暫時(shí)沒(méi)有別的方法.....我想我們差不多找到了目前我們技術(shù)的限制是在哪里。”
FPS Boost 是一個(gè)令人印象深刻的功能,它能夠支持目前這個(gè)數(shù)量的游戲本身就挺讓人驚訝了。有很多從未在 PC 上發(fā)布過(guò)的游戲通過(guò)現(xiàn)在FPS Boost獲得更高的幀率和分辨率,可以說(shuō)是解決了很多游戲的燃眉之急。很可惜這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在遇到了一些障礙,希望微軟能夠找到其他方法讓更多游戲達(dá)到現(xiàn)在的游戲標(biāo)準(zhǔn),例如4K分辨率或者60或120幀。
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