來源:超能網(wǎng)
人們對影馳的印象大多都集中在板卡上,作為顯卡市場一個較為知名的品牌,其產(chǎn)品線覆蓋了高、中、低端市場,打造的 HOF 名人堂系列早已在高端市場建立了自己的領(lǐng)地。事實(shí)上,影馳這些年的發(fā)展不僅僅局限在板卡上,不知不覺間已發(fā)布了許多 SSD 和內(nèi)存產(chǎn)品,而且頗有自己的設(shè)計(jì)特點(diǎn),外觀上也具有識別度。

隨著英特爾發(fā)布第 12 代酷睿系列處理器,DDR5 內(nèi)存也來到了消費(fèi)市場,內(nèi)存在 2021 年迎來了技術(shù)迭代。相比于很多其他產(chǎn)品,內(nèi)存的更新?lián)Q代并不算頻繁,所以更容易受到關(guān)注,在 Alder Lake 正式推出前,已有多家內(nèi)存廠商展示了即將發(fā)售的 DDR5 內(nèi)存。影馳也并不例外,展示的首款 DDR5 內(nèi)存來自于 GAMER 系列,名為 GAMER RGB DDR5,首發(fā)頻率為 4800MHz,率先上市的就是這款 16GB x2 的套裝。


在 DDR5 內(nèi)存初期,不同廠商之間的大部分 DDR5 內(nèi)存,無論規(guī)格和性能大多分別不大,而影馳希望以與眾不同的外觀設(shè)計(jì),讓消費(fèi)者可以將其與其他產(chǎn)品區(qū)分。影馳選擇 GAMER 系列作為 DDR5 內(nèi)存的首發(fā)系列,看中的就是其 " 無 GAMER 不游戲 " 為口號,力求在產(chǎn)品整體設(shè)計(jì)上更加有趣。
這次的 GAMER RGB DDR5 內(nèi)存,外觀上采用了許多人童年就已熟悉的俄羅斯方塊作為設(shè)計(jì)元素,內(nèi)存正反面是一紅一藍(lán)的撞色,搭配淡白色的方塊圖案,采用了高亮度噴漆以及淺色絲印等工藝,引入了掌機(jī)平臺的視覺感受。此外,影馳 GeForce RTX 30 系列 GAMER 顯卡中的積木元素也被運(yùn)用到了這款內(nèi)存的設(shè)計(jì)中。






導(dǎo)光棒被設(shè)計(jì)成積木的形狀,完美適配市面上的積木配件,玩家可在上面自由 DIY,就像堆砌樂高一樣。據(jù)影馳介紹,導(dǎo)光棒被設(shè)計(jì)成積木的形狀的原因,是讓玩家可以搭配不同顏色的透明積木配件,讓內(nèi)存燈光效果透射不同顏色,兼顧了實(shí)用性和趣味性。該內(nèi)存默認(rèn)燈效為極光效果,玩家可通過四大主板廠商的燈控軟件,以及影馳 Aurora Sync、Aurora Sync For Memory 燈控軟件進(jìn)行調(diào)控。


JEDEC 在 2020 年 7 月正式公布了 DDR5 內(nèi)存規(guī)范,起步頻率即為 4800MHz,工作電壓為 1.1V,同時將主板上的內(nèi)存電源控制部分(PMIC)移到了內(nèi)存 PCB 上,提供了更為穩(wěn)定的供電環(huán)境。影馳這款內(nèi)存套裝符合 JEDEC 的 DDR5 最基本標(biāo)準(zhǔn),不過并不支持 XMP。影馳表示,如有超頻需求可以手動進(jìn)行超頻,未來也將推出支持 XMP 3.0、更低時序、更高頻率(5200/5600MHz)的版本。



影馳 GAMER DDR5 內(nèi)存采用了 8 層黑色定制化 PCB,以減少電氣干擾;采用的是美光的 DRAM 顆粒,編號為 IHA45 Z9ZSB;相比過往的 DDR4,DDR5 將 PMIC 集成到內(nèi)存模組,確保了更加精細(xì)的電源管理,提供了更高的兼容性和信號完整性,抗干擾能力會更強(qiáng);DDR5 內(nèi)存還具有 On-die ECC 糾錯機(jī)制,讓系統(tǒng)更加穩(wěn)定;GAMER DDR5 內(nèi)存的 PCB 上搭載了 8 顆高亮 RGB 燈珠,覆蓋色彩范圍可達(dá) 1600 萬,提供了亮麗豐富的多彩燈光效果。
使用 CPU-Z 識別內(nèi)存信息,顯示在 4800MHz 頻率的時候,時序 CL40-40-40-77,電壓為 1.1V。在裝進(jìn)華碩 ROG MAXIMUS Z690 EXTREME 主板后,在第 1 和第 3 插槽默認(rèn)只有 4000MHz 頻率,具體原因不明,需要安裝在第 2 和第 4 插槽才變成 4800MHz。
這次測試使用的是英特爾目前最頂級的酷睿 i9-12900K 處理器,主板也是華碩頂級的 ROG MAXIMUS Z690 EXTREME,從內(nèi)存默認(rèn)識別的 4800MHz 頻率開始測試,一直到超頻極限為止,測試內(nèi)存的帶寬與延遲。


內(nèi)存的默認(rèn)頻率為 4800MHz,讀取速度是 75579MB/s,寫入速度是 68868MB/s,內(nèi)存延遲 76.4ns;超頻至 5200MHz 以后,讀取速度是 81565MB/s,寫入速度是 73682MB/s,內(nèi)存延遲 69.2ns;接著超頻至 5600MHz,也比較順利,讀取速度是 88074MB/s,寫入速度是 78556MB/s,內(nèi)存延遲 66.3ns。
頻率在 5200MHz 的時候,電壓已提高到 1.25V,通過 ROG MAXIMUS Z690 EXTREME 的自動調(diào)節(jié)就能實(shí)現(xiàn),且時序?yàn)?CL38-40-40-77。超頻至 5600MHz 需要手動將電壓調(diào)高到 1.35V,一般使用沒什么問題,普通的測試項(xiàng)目可以完成,不過無法通過 RunMemtestPro 耐久測試。目前 DDR5 內(nèi)存還處于初級階段,各方面的支持都不太完善,使用過程中可能會遇到各式各樣的問題。

如果再想繼續(xù)往上超頻就比較困難了,先后對頻率、延遲和電壓進(jìn)行了各種組合,嘗試了不同的可能,均以失敗告終。影馳的這套內(nèi)存,超頻至 5600MHz 基本就是極限位置了,嚴(yán)格上并沒有足夠的穩(wěn)定性。在 5200MHz 頻率下很順利地通過了 RunMemtestPro 的測試,說明在該頻率足夠穩(wěn)定,當(dāng)然也不能排除內(nèi)存的個體體質(zhì)問題。
影馳 GAMER RGB DDR5 內(nèi)存的外觀設(shè)計(jì)相當(dāng)有特點(diǎn),帶來了同類產(chǎn)品完全不同的元素,一眼過去完全可以與其他品牌的產(chǎn)品區(qū)分開來,工藝處理上也相當(dāng)精細(xì),甚是好看。通過搭配不同顏色的透明積木配件,讓內(nèi)存透射出不同的燈光效果,使得構(gòu)建內(nèi)存也充滿了趣味,可見設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)有著豐富的想象力。對于喜歡樂高或童心未泯的玩家,這樣的設(shè)計(jì)無疑具備相當(dāng)?shù)奈Α?/p>

這次是我們第一款評測的 DDR5 內(nèi)存,在測試過程中也不可避免地遇到了一些困難,花了不少時間解決。目前業(yè)界剛剛開始向 DDR5 內(nèi)存過渡,還需要一段時間慢慢適應(yīng),雖然初期內(nèi)存廠商都普遍非常有熱情,但初期產(chǎn)品難免會有各式各樣的問題。影馳 GAMER RGB D5-4800 32G ( 16G*2 ) C40 套裝在測試中的性能表現(xiàn)達(dá)到預(yù)期,屬于正常發(fā)揮,并沒有帶來太多的驚喜。
據(jù)了解,即將上市的這款套裝價格為 2499 元,在目前市場銷售的 DDR5 內(nèi)存里并不算高,適合一些希望嘗新且愛玩的用戶。影馳已承諾該系列隨后會提供頻率更高、延遲更低的型號,我們也期待有更好的性能表現(xiàn)。











