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記者 | 佘曉晨

2021年,虛擬人火了。

最早出現在大眾視野中的虛擬人之一是國風虛擬人“翎Ling”。逼真的人類外形、精致的妝容和古典的氣質吸引了觀眾的目光,也促使“翎Ling”成功出圈,參與了100年潤發、百雀羚、寶格麗、天梭、奈雪的茶、特斯拉等多個品牌的代言或宣傳。

“翎Ling”的誕生來自于魔琺科技和次世文化的共同策劃,這一IP的火爆對于魔琺科技來說也具有標桿式的意義。

魔琺科技成立于2018年初,公司的核心技術是計算機圖形學和人工智能。公司創始人兼CEO柴金祥告訴界面新聞,建立三維虛擬內容智能協同云平臺是他們從成立之初就想要實踐的領域,而在泛娛樂和企業服務行業擁有了一些合作案例之后,公司開始探究如何將虛擬內容的一體化制作進行工業化和平臺化。

翎Ling與瑞士天梭手表合作

建立這樣的平臺,目的在于解決虛擬內容實現高質量、高效率、規模化產能的問題。如今,這家公司對自己的定位是:打造虛擬世界基礎設施,為三維虛擬內容規模化、互動化、智能化生產提供平臺化解決方案。

具體在業務上,魔琺科技擁有三維虛擬內容制作智能云平臺、虛擬直播產品以及AI虛擬人能力平臺。到2021年,三大產品線均已商業化落地。

從技術角度而言,三維虛擬內容制作智能云平臺解決三維虛擬內容制作的效率、質量和產能的核心問題,核心技術涉及自研的計算機圖形學技術、AI技術、自動化技術、三維虛擬內容協同制作技術和專業化美術能力。

虛擬直播產品涉及自研實時AI表演動畫、智能三維動畫生成和虛擬直播系統搭建等技術能力,使用這一產品的C端用戶包括專業用戶和任何普通用戶。AI虛擬人能力平臺則以AI為最核心的技術。

柴金祥解釋稱,在這三個產品中,智能云平臺為其他兩個產品提供了高質量、規模化的解決方案,技術上是不斷升維的過程。而就整體的思路而言,魔琺科技做產品的理念是“以終為始”。

如何理解這一理念?柴金祥表示,上述產品都屬于虛擬世界的基礎設施。“任何虛擬世界的三維內容,不管是虛擬長短視頻、游戲、社交、虛擬偶像還是AI虛擬人,都可以基于這三款產品來生產。”這里的虛擬世界,就是如今被熱議的元宇宙。

在上述產品中,虛擬直播產品和AI虛擬人能力平臺尚屬于新興平臺,而在三維虛擬內容制作領域,技術對于傳統生產方式的改變已經足夠明顯。

柴金祥告訴界面新聞,這一行業最大的問題是缺少高質量、高效率、規模化產能。原因在于,國內依賴傳統人力手工操作式的動畫內容制作方式,無法滿足市場需求及規模化用量,普遍制作效率低、成本高,質量與效率無法兼顧。此外,傳統的制作方式形成了一套固有的模式與理念,沒有形成高效的產業鏈。

例如,一家IP孵化企業想要長期打造一個優質的虛擬偶像,如果想在15天內獲得一份片長30分鐘的高質量動畫,在傳統的制作方式下,僅動畫環節就需要120名高級動畫師。按照每人每天1000元計算,僅動畫單個環節制作的人力成本就高達180萬元。智能化、平臺化的生產則會大大降低虛擬內容端對端的生產周期和成本。

放眼整個市場,根據量子位發布的《虛擬數字人深度產業報告》,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億。而魔琺科技的三條產品線上也有不同類型的服務商,隨著虛擬內容產業的興起,競爭也更加激烈。

對此,柴金祥認為,自研智能化工具鏈、工業化生產流程和覆蓋虛擬世界內容形態的平臺化產品是公司最核心的優勢。目前,市場上很多公司采用的技術來自于外包和整合,本身沒有原創技術。柴金祥曾為好買衣創始人兼CTO,擁有美國卡內基梅隆大學人工智能與機器人專業博士學位,是美國德州農工大學計算機科學與工程系的終身教授。就公司本身而言,200多位員工中技術人員占比超60%。

目前,魔琺科技的客戶數量超過200家。其中,虛擬直播技術和產品服務了包括葉修(閱文)、B站、靈狐(騰訊)、喵醬(阿里巴巴)等在內的虛擬IP。該公司已完成三輪融資,資方包括紅杉資本中國、五源資本(原晨興資本)、東方富海、頭頭是道基金等。

2021年,虛擬人火了。

最早出現在大眾視野中的虛擬人之一是國風虛擬人“翎Ling”。逼真的人類外形、精致的妝容和古典的氣質吸引了觀眾的目光,也促使“翎Ling”成功出圈,參與了100年潤發、百雀羚、寶格麗、天梭、奈雪的茶、特斯拉等多個品牌的代言或宣傳。

“翎Ling”的誕生來自于魔琺科技和次世文化的共同策劃,這一IP的火爆對于魔琺科技來說也具有標桿式的意義。

魔琺科技成立于2018年初,公司的核心技術是計算機圖形學和人工智能。公司創始人兼CEO柴金祥告訴界面新聞,建立三維虛擬內容智能協同云平臺是他們從成立之初就想要實踐的領域,而在泛娛樂和企業服務行業擁有了一些合作案例之后,公司開始探究如何將虛擬內容的一體化制作進行工業化和平臺化。

翎Ling與瑞士天梭手表合作

建立這樣的平臺,目的在于解決虛擬內容實現高質量、高效率、規模化產能的問題。如今,這家公司對自己的定位是:打造虛擬世界基礎設施,為三維虛擬內容規模化、互動化、智能化生產提供平臺化解決方案。

具體在業務上,魔琺科技擁有三維虛擬內容制作智能云平臺、虛擬直播產品以及AI虛擬人能力平臺。到2021年,三大產品線均已商業化落地。

從技術角度而言,三維虛擬內容制作智能云平臺解決三維虛擬內容制作的效率、質量和產能的核心問題,核心技術涉及自研的計算機圖形學技術、AI技術、自動化技術、三維虛擬內容協同制作技術和專業化美術能力。

虛擬直播產品涉及自研實時AI表演動畫、智能三維動畫生成和虛擬直播系統搭建等技術能力,使用這一產品的C端用戶包括專業用戶和任何普通用戶。AI虛擬人能力平臺則以AI為最核心的技術。

柴金祥解釋稱,在這三個產品中,智能云平臺為其他兩個產品提供了高質量、規模化的解決方案,技術上是不斷升維的過程。而就整體的思路而言,魔琺科技做產品的理念是“以終為始”。

如何理解這一理念?柴金祥表示,上述產品都屬于虛擬世界的基礎設施。“任何虛擬世界的三維內容,不管是虛擬長短視頻、游戲、社交、虛擬偶像還是AI虛擬人,都可以基于這三款產品來生產。”這里的虛擬世界,就是如今被熱議的元宇宙。

在上述產品中,虛擬直播產品和AI虛擬人能力平臺尚屬于新興平臺,而在三維虛擬內容制作領域,技術對于傳統生產方式的改變已經足夠明顯。

柴金祥告訴界面新聞,這一行業最大的問題是缺少高質量、高效率、規模化產能。原因在于,國內依賴傳統人力手工操作式的動畫內容制作方式,無法滿足市場需求及規模化用量,普遍制作效率低、成本高,質量與效率無法兼顧。此外,傳統的制作方式形成了一套固有的模式與理念,沒有形成高效的產業鏈。

例如,一家IP孵化企業想要長期打造一個優質的虛擬偶像,如果想在15天內獲得一份片長30分鐘的高質量動畫,在傳統的制作方式下,僅動畫環節就需要120名高級動畫師。按照每人每天1000元計算,僅動畫單個環節制作的人力成本就高達180萬元。智能化、平臺化的生產則會大大降低虛擬內容端對端的生產周期和成本。

放眼整個市場,根據量子位發布的《虛擬數字人深度產業報告》,到2030年,我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億。而魔琺科技的三條產品線上也有不同類型的服務商,隨著虛擬內容產業的興起,競爭也更加激烈。

對此,柴金祥認為,自研智能化工具鏈、工業化生產流程和覆蓋虛擬世界內容形態的平臺化產品是公司最核心的優勢。目前,市場上很多公司采用的技術來自于外包和整合,本身沒有原創技術。柴金祥曾為好買衣創始人兼CTO,擁有美國卡內基梅隆大學人工智能與機器人專業博士學位,是美國德州農工大學計算機科學與工程系的終身教授。就公司本身而言,200多位員工中技術人員占比超60%。

目前,魔琺科技的客戶數量超過200家。其中,虛擬直播技術和產品服務了包括葉修(閱文)、B站、靈狐(騰訊)、喵醬(阿里巴巴)等在內的虛擬IP。該公司已完成三輪融資,資方包括紅杉資本中國、五源資本(原晨興資本)、東方富海、頭頭是道基金等。

(界面新聞) 

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