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導言:

今天的數字革命正在從根本上改變著人們的思考方式和生活方式。

在經濟發展的進程中產生強大的精英群體,這原本不是件什么新鮮事。19世紀,世紀經濟的主宰者是工廠主與石油大亨;100年后則變成了銀行家和對沖基金經理,他們嚴肅地稱自己為“萬能大師”,并覺得自己掌握著世界發展的決定權,但他們的時代似乎也將結束—科技界的企業家和技術狂人們接過了世界經濟發展的主導權。這群新時代的精英與過去時代的精英有本質上的不同:財富與權力不是他們的終極目的,他們還希望借助權力和財富做更多事。他們深信自己的工作能讓人類的生活更富足,推動人類文明的進步。

事件:

2021年10月28日,在名為Facebook Connect的年度大會上,Facebook宣布,公司名稱將更改為“Meta”,這是元宇宙Metaverse的前綴,意思是包含萬物無所不連。標志著這一世界級的科技巨頭從傳統的社交媒體公司,all in元宇宙的戰略決心。這一信息也將醞釀多年的元宇宙概念研究從幕后徹底推向公眾視野,各大科技公司也紛紛入局并擁抱下一代實體互聯網的到來。

下面我們來看下典型科技公司對元宇宙產業的布局:

Meta (原Facebook) :

2014年斥資20億美元收購了VR公司Oculus,開始聚焦硬件研發

2019年公布VR社交平臺“Facebook Horizon”(”FH”)

2020年FH正式上線,并發布第二代VR一體機Oculus Quest 2

2021年10月28日,公司正式更名為Meta

2021年12月9日,公司旗下的VR世界“HorizonWorld”正式向美國和加拿大18歲以上人群開放

騰訊:

2019年與Roblox合作,開發中國版Roblox羅布羅思

擁有Epic Games(《堡壘之夜》開發方)40%的股份和Snapchat(AR領域頂層公司)12%的股權

入股了代碼乾坤的競品“迷你玩”

上述三家都被認為是最接近元宇宙概念的公司,還有一家是字節跳動投資的代碼乾坤

字節跳動:

2021年4月,以近1億元的金額投資“中國版Roblox”代碼乾坤(《重啟世界》開發方)

2021年8月,90億元左右收購Pico,是目前為止中國最大的一筆VR收購案

NVIDIA:

2021年10月,推出面向企業的實時仿真和協作平臺Omniverse,以超強算力進入元宇宙

2021年GTC 英偉達大會上,黃仁勛以虛擬形象模板Toy-Jensen亮相,可以流利地與人交流

寶馬第一個使用Omniverse設計、模擬、優化等工廠端到端的數字流程,據說可以將效率提升30%

未來:

在科技巨頭的眼中,元宇宙是下一代的互聯網,有著巨大的市場。2021年可以毫無爭議地定義為元宇宙的元年,但是我們在這一概念熱鬧的背后需要考慮的是元宇宙的落地需要突破哪些關鍵技術問題,包含區塊鏈技術、物聯網VR/AR技術、網絡及運算技術、人工智能技術、電子游戲技術、交互技術,無縫銜接現實與虛擬。

XR新硬件:低延遲技術攻克---上海橙群微電子在低延遲芯片設計和軟件研發處于國際領先地位。在VR/AR這一硬件接口方案上,SMULL(Synchronized Multi-node Ultra Low-Latency)是上海橙群微電子開發的專有的短距離無線實時網絡通信技術。與Wi-Fi、藍牙、Zigbee等傳統的本地無線連接技術相比,該技術在多個本地節點之間的雙向通信延遲不到其他技術的十分之一。它從根本上解決了傳統無線技術中的高延遲通信(非實時)和本地節點之間的碰撞問題(非同步)。

SMULL技術基于星型網路拓撲,單一網路最大支持128個子節點。支持單播(Unicast),多播(Multicast)和廣播(Broadcast)三種通信模式。其中廣播模式支持兩種配置,一種是無確認(NO ACK)的廣播模式,一種是有確認(ACK)的廣播模式。SMULL技術對網絡節點的協議約束的同步性保證了同一網路內各子節點間的通信不受干擾并有效同步。

在VR/AR應用場景下,主節點為HMD (Head Mount Display)主機或游戲主機設備(Console),子節點為用戶體感控制器/動作捕捉器,基于SMULL技術的多節點支持特性,開發者可以在現有雙節點(2個手柄控制器)產品基礎上擴展系統設計多個節點的無線動作捕捉(MoCap)或反射式(Haptic feedback)穿戴設備,讓用戶在元宇宙中將全部身心帶入虛擬世界從而擁有更加沉浸式的使用體驗;試想一下你在元宇宙中可以有與經典電影《黑客帝國》中主人公同樣的穿越到另外一個世界的身臨其境的感受,在元宇宙中和他人互動娛樂,感受觸碰,這些看似遙遠的未來其實已經與我們不遠了。同時SMULL技術支持自適應跳頻技術,以使得網路內各節點在收到來自外部的無線干擾信號的時候可以自適應調制工作頻段,以避免通信質量受到干擾。SMULL技術的推出,可以讓開發者更加專注于VR控制器/動作捕捉器設備應用層面的開發,而無需擔心無線網路本身既有的延時和沖撞屬性帶來的對應用開發軟件算法補償需求的麻煩。

作為一名科技技術行業從業者,我始終相信,當一個新技術提出并實現的時候,就已經代表這項技術已經淘汰了。所以,VR/AR當前是元宇宙的主要硬件入口之一,但肯定不是唯一的接入點,隨著我們不斷創造新形式的連接設備,元宇宙將越來越接近現實社會,可以預見的是,元宇宙將越來越多的與我們的現實生活融為一體。

元宇宙是一個不斷擴大的矩陣,隨著時間的推移,人們能夠在VR/AR的幫助下,在虛擬世界和物理空間來回穿梭。

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標簽:微電子 通信技術 宇宙 現實 挑戰 世界
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