近日,Unity發(fā)布了以引擎強大實時渲染功能完成的短片《Enemies》,這一創(chuàng)作來自早前《Adam》(《亞當》)與《The Heretic》(《異教徒》)的幕后團隊。作為實時渲染的電影式預告片,《Enemies》展示了Unity中可用于打造數(shù)字人類的最新圖形功能矩陣——包括新的眼球與皮膚仿真技術,以及逼真發(fā)絲模擬與著色的一體化解決方案。同時,伴隨著多項升級與優(yōu)化,Unity標志性的高清渲染管線(HDRP)也為開發(fā)者帶來更驚喜的完成度。
創(chuàng)建和渲染一個逼真的人類角色一直以來都是計算機圖形學中最困難的挑戰(zhàn)之一,隨著近幾年技術的大幅進步,數(shù)字人創(chuàng)作的未來也愈發(fā)可期。作為實時3D引擎領域的領軍者,Unity正通過核心技術的不斷演進,持續(xù)滿足創(chuàng)作者們對高畫質和逼真畫面日漸高企的期望,而對數(shù)字人類的描摹與刻畫,則是打造虛擬世界征程中的一座重鎮(zhèn)。
全新的Unity Hair Solution(Unity毛發(fā)解決方案)為《Enemies》中女性人物角色的長發(fā)呈現(xiàn)了驚艷的質感,這一囊括了Hair系統(tǒng)、Hair著色及更多頭發(fā)渲染功能的解決方案,能以單一發(fā)絲為單位進行渲染,因而畫面表現(xiàn)也更趨近于真實世界。這些工具將幫助Unity創(chuàng)作者們輕松地為角色添加或修改任意類型的毛發(fā),并且兼容所有Unity渲染管線。
與此同時,《Enemies》也應用了Unity高清渲染管線(HDRP)中的所有技術——屏幕空間全局光照(SSGI)、新的Adaptive Probe Volumes(適應性探針體積)、實時光線追蹤、NVIDIA深度學習超采樣(DLSS)以及其他為實現(xiàn)短片藝術效果所添設的不同功能。
《Enemies》可以看作是對此前擁有超過400萬瀏覽量Demo《The Heretic》的一次拓展,并且與之前一脈相承的是,Demo團隊也將同步與開發(fā)者社區(qū)分享項目制作的知識、工具與創(chuàng)新點,以幫助Unity創(chuàng)作者們進一步提升自己的數(shù)字人項目。
而在制作期間,Demo團隊與Unity R&D團隊的緊密協(xié)作,也取得了突破性的成果,《Enemies》不僅為Unity整合Weta Digital和Ziva Dynamics打下了堅實基礎,也讓全球的創(chuàng)作者與不同體量工作室既能從軟件升級中獲益,更能在未來的創(chuàng)作中,使用更多業(yè)內頂尖工具的組合。
《Enemies》將以超高清4K實時渲染短片的形式亮相于3月21日至25日在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC),同時,Unity團隊也將在GDC現(xiàn)場進行的幾場演講活動中詳細介紹與短片相關的技術細節(jié)以及其他來自Unity的技術創(chuàng)新。不能到達現(xiàn)場的全球創(chuàng)作者則可以關注Unity將于3月25日在Twitch平臺上與開發(fā)者及嘉賓進行的對《Enemies》及其幕后技術的在線深度探討。