給大家提個醒,千萬別把虛擬人這件事給想小了。
2022年的第一個風(fēng)口,非虛擬人莫屬。從創(chuàng)業(yè)公司到科技巨頭,大家紛紛下場。越來越多的人物闖進大家視野,百度的希加加,英偉達的李星瀾,短頻平臺的柳夜熙、許安一等等。
上述虛擬人集中的場景,一是直播,二是營銷。特別是前者,時不時就喜提熱搜。這加速了大眾對虛擬人的認知,同時也一定程度上給人以錯覺,將虛擬人和直播緊密綁定在一起。
實際上,不管直播帶貨還是商業(yè)代言,都僅是虛擬人的落地應(yīng)用之一。繼續(xù)發(fā)散開來,虛擬人市場大有可為,其對應(yīng)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)同樣值得深入研究。

中信證券在相關(guān)研報中指出,2030年中國虛擬人市場規(guī)模將達到2700億。而作為元宇宙的入場券,如果把虛擬人和元宇宙再聯(lián)系起來,想象空間顯然遠在2700億以上。
千億乃至萬億的市場,靠何來支撐?技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
比如,驅(qū)動層面,虛擬人產(chǎn)業(yè)需要實時定位、表情捕捉、全身捕捉、物體捕捉等技術(shù);再向上延伸,需要有數(shù)字人的形象設(shè)計、建模、渲染,通過AI技術(shù)實現(xiàn)人臉采集、建模、骨骼綁定等智能化、自動化;然后落地到產(chǎn)品、應(yīng)用,還要搭建相應(yīng)解決方案。比如針對直播場景,要有相關(guān)操作系統(tǒng)。影視制作方面,需要有影視拍攝協(xié)同的產(chǎn)品。
總之,虛擬人產(chǎn)業(yè)突破的核心靠的是技術(shù)驅(qū)動,有了技術(shù)的加持,才能實現(xiàn)虛擬主播直播間的靈活發(fā)揮,豐富的衣服、頭發(fā)及道具支持,更逼真的寫實風(fēng)格。
而縱觀目前爆火的虛擬人IP背后的企業(yè),能夠做到全鏈技術(shù)完全自主自研的企業(yè)少之又少。比如抖音新晉網(wǎng)紅主播許安一,使用了STEPVR的動捕設(shè)備方案后,直播間就完全放飛了,可隨意做翻跟頭、倒立等夸張大動作。當(dāng)然,動作花哨了,粉絲增長也坐上了火箭,一個月不到,達到了12萬。

難能可貴,STEPVR也因此成功樹起了技術(shù)壁壘。
舉個例子,在動捕領(lǐng)域,STEPVR是國內(nèi)第一家利用激光定位技術(shù)實現(xiàn)動作捕捉,結(jié)合慣性動捕,能夠滿足大空間定位和多人協(xié)同的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用需求,公司旗下“未來戰(zhàn)場”VR競技體驗館已經(jīng)做到了超千平米空間內(nèi)超40人的實時動捕,目前在國內(nèi)尚是唯一一家。在虛擬人領(lǐng)域,STEPVR也是少有的支持多人直播的動捕設(shè)備,比如海爾兄弟就可以同場出演了。

底層優(yōu)勢筑底,STEPVR還在圍繞元宇宙時代需求建立生態(tài)系統(tǒng),從技術(shù)到軟件、硬件再到內(nèi)容一應(yīng)俱全。
比如硬件生態(tài)中,頭顯、力反饋手套、動作捕捉道具、行走平臺、計算單元等全套設(shè)備,不僅為用戶創(chuàng)造孿生虛擬人,通過五感的還原和更強的沉浸式體驗,還能幫助大家身臨其境地暢游元宇宙。
也就是說,某些公司表面看是虛擬人技術(shù)提供商,實際上在做的是新時代的新型基礎(chǔ)設(shè)施。
這也再次回到了開篇那句話,當(dāng)我們談?wù)撎摂M人時,視野和思路萬萬不要被局限住。






