6月13日,《永劫無間》宣布全球銷量超過1000萬份,成為首個(gè)全球銷量破千萬的國產(chǎn)買斷制游戲。《永劫無間》是一款由 24工作室開發(fā)、網(wǎng)易游戲蒙特利爾工作室發(fā)行的武俠冒險(xiǎn)類游戲,游戲全球發(fā)行第 90 天,銷量就突破 600 萬份,達(dá)成國產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄。

而在不斷刷新銷售紀(jì)錄的同時(shí),《永劫無間》也成為了傳統(tǒng)文化出海的重要窗口。據(jù)了解,游戲中的武器大多是對(duì)現(xiàn)有文物的復(fù)制,清中期瑪瑙馬首短刀、李小龍、金烏、兵馬俑等眾多中國文化經(jīng)典元素在其中涌現(xiàn)。游戲還與博物館、非遺等展開聯(lián)動(dòng),進(jìn)行傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳播。
比如,前不久《永劫無間》與龍門石窟的聯(lián)動(dòng),不僅將龍門佛像還原到了游戲之中,還將游戲收入用于支援龍門石窟的修復(fù)工作。還比如此前,助力敦煌博物館復(fù)原明光鎧,聯(lián)動(dòng)金沙遺址博物館還原金烏文化,和平遙文濤坊古兵器博物館合作,以鎮(zhèn)館之寶“清中期瑪瑙馬首短刀”為原型打造了匕首紀(jì)念皮膚“馬首刀”。該活動(dòng)一經(jīng)上線, 600萬網(wǎng)友擠入平遙古兵器博物館官網(wǎng),系統(tǒng)頁面瞬間被擠爆,工作人員感嘆:“第一次看到這么多訪客”。
除了武器的經(jīng)典復(fù)刻,游戲中的一招一式也同樣精心設(shè)計(jì)。去年12月,《永劫無間》在游戲內(nèi)還原雙節(jié)棍以及李小龍的形象,通過李小龍這一全球家喻戶曉的形象傳播中華武術(shù)精神。雙截棍的一招一式都是參考李小龍本人的動(dòng)作去設(shè)計(jì)的,還邀請(qǐng)了李小龍第三代傳人溫俊山給游戲招式做動(dòng)作捕捉,來保障雙截棍動(dòng)作的準(zhǔn)確度,盡可能地傳達(dá)中華武術(shù)的風(fēng)采。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《永劫無間》與李小龍聯(lián)動(dòng)的官宣短片,在海外網(wǎng)站發(fā)布后一周,就有100萬的播放量和上千條的留言,美國、日本、英國等國的許多玩家都表示非常期待。更有意思的是,很多外國玩家竟然為了玩游戲紛紛苦學(xué)中文,甚至還有一位外國玩家自制了等級(jí)說明表,讓更多人一起學(xué)習(xí)《永劫無間》里的中文詞匯和代表的含義。

接下來,《永劫無間》將推出XBOX主機(jī)版本,并將于6月23日上線,加入微軟XBOX GAME PASS陣容。《永劫無間》作為主機(jī)平臺(tái)上少有的中國游戲大作,在XBOX 上線足以證明其品質(zhì)受到了微軟團(tuán)隊(duì)的高度認(rèn)可,同時(shí)也是中國文娛行業(yè)出海、增強(qiáng)文化自信的又一里程碑事件。

“游戲這種媒介載體有聲音、畫面還有交互體驗(yàn)感,在文化展示方面,優(yōu)勢非常明顯。”網(wǎng)易雷火市場部品牌經(jīng)理胡孝楠曾表示,“我們作為游戲從業(yè)者,有創(chuàng)意、有技術(shù)、有優(yōu)秀的美術(shù),身上是肩負(fù)著文化使命的。”網(wǎng)易游戲數(shù)據(jù)顯示,用戶已經(jīng)覆蓋全球超200個(gè)國家和地區(qū)。






