6月27日,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會在線上舉辦。會上,除了多款游戲產(chǎn)品發(fā)布之外,騰訊游戲還首次公布了一系列游戲技術(shù)合作項目,包括數(shù)字長城、全真互聯(lián)數(shù)字工廠、國產(chǎn)全動飛行模擬機視景軟件系統(tǒng)等。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲技術(shù)的價值正在不斷“溢出”,在社會各個領域釋放能量。
騰訊游戲?qū)W堂一直致力于產(chǎn)業(yè)研究、科研合作和學科建設等方面,助力游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,挖掘游戲技術(shù)的多元價值。今年上半年,學堂聯(lián)合多方機構(gòu)、高校、學者,聚焦游戲技術(shù)的社會價值,先后發(fā)布包括《游戲科技力研究報告》《電競、游戲在城市文化品牌建設中的應用》《振動觸覺反饋技術(shù)在無障礙領域應用白皮書》等在內(nèi)的多個研究成果。
多方攜手,共同探索數(shù)字產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新底座
在數(shù)實融合加速發(fā)展的趨勢下,游戲所積累的技術(shù)能力,正在為前沿技術(shù)、實體經(jīng)濟等領域創(chuàng)造新的價值,游戲的科技屬性逐漸被大眾所認知。
在加速科技創(chuàng)新方面,游戲的助推作用凸顯。6月27日,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合清華大學新聞學院新媒體研究中心沈陽教授團隊何靜小組共同發(fā)布了《游戲科技力報告》。報告指出,網(wǎng)絡游戲作為全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)中增速最快、用戶基礎最大、學科交叉融合度最深的產(chǎn)業(yè),對科技創(chuàng)新起到了“試驗田”和“助推器”的作用。游戲已發(fā)展成為人工智能算法測試的理想環(huán)境,在游戲結(jié)構(gòu)框架中重復訓練、深度學習,能夠加速人工智能的研發(fā)進程。
《游戲科技力報告》-CNKI 數(shù)據(jù)庫文獻主題詞分布情況
此前,騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合騰訊互娛旗下START團隊、騰訊Robotics X實驗室,發(fā)起游戲驅(qū)動機器人加速智能學習項目。Robotics X Max是騰訊Robotics X實驗室首個全自研的足輪融合多模態(tài)四足機器人。通過游戲中的智能體動作生成技術(shù)和實時物理模擬技術(shù),不僅可以讓機器狗“更加聰明”,動作更加真實、智能、適應復雜環(huán)境的變化,還可以讓它“學得更快”,提升其在虛擬環(huán)境中的訓練效率。該項目結(jié)合游戲技術(shù),正在構(gòu)建一套不斷進化的智能系統(tǒng),從虛擬到現(xiàn)實解決機器人的智能控制與自主決策問題。
游戲智能體動作生成技術(shù)為機器人安上“大腦”,實現(xiàn)智能控制
正如騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,近期在2022 INFORMS Conference on Service Science (ICSS 2022) 學術(shù)委員會上所說,“在游戲拓展邊界的過程中,科技是必不可少的組成部分,是游戲行業(yè)創(chuàng)作過程的催化劑,而從科技行業(yè)的角度來看,游戲行業(yè)在多項技術(shù)方面產(chǎn)生了進步,這些技術(shù)也正在與多個行業(yè)的潛在顛覆性創(chuàng)新相關(guān)。”
在助力構(gòu)建實體經(jīng)濟方面,游戲、電競產(chǎn)業(yè)在城市文化品牌建設中扮演越來越重要的角色。由騰訊游戲?qū)W堂與清華大學經(jīng)濟管理學院聯(lián)合成立的互動科技產(chǎn)業(yè)研究中心,近期發(fā)布《電競、游戲在城市文化品牌建設中的應用》報告(清華大學宋德錚)中提到:“電競和游戲?qū)樨S富人們的文化生活發(fā)揮自身獨特的作用,電競和游戲也將成為那些發(fā)展成功的電競城市的文化品牌形象中令人注目的新元素。”
該報告認為,在城市文化品牌建設方面,電競將會扮演突出的角色,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,當電競和游戲與傳統(tǒng)文化資源、地域文化資源相融合,能夠進一步打造IP資產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)。此外,電競、游戲的數(shù)字經(jīng)濟屬性帶來的新技術(shù)的應用和新場景的擴展,以及與城市文化元素的融合再創(chuàng)作也增強了城市文化軟實力。
電競與城市文化元素的融合
在社會議題研究方面,電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡數(shù)字應用的“適老化”問題得到持續(xù)關(guān)注。在由騰訊游戲?qū)W堂與清華大學經(jīng)濟管理學院聯(lián)合成立的互動科技產(chǎn)業(yè)研究中心的支持下,發(fā)布了《馴化游戲:銀發(fā)玩家網(wǎng)絡游戲行為的代際研究》(中國傳媒大學周逵、黃典林),關(guān)注了銀發(fā)玩家這一群體,通過對年長者玩家及其家庭成員進行協(xié)同訪談和觀察,研究發(fā)現(xiàn)多數(shù)銀發(fā)玩家及其子女認為參與網(wǎng)絡游戲的游玩可以鍛煉老人的認知能力,維持對于大腦的刺激,保持良性的情緒反應,能夠避免銀發(fā)玩家將來會出現(xiàn)腦衰退的情況。年長者也可以通過玩游戲增長知識、提高文化水平,緩解對于老年思維僵化的年齡焦慮。
多數(shù)銀發(fā)玩家及其子女認為參與網(wǎng)絡游戲的游玩可以鍛煉老人的認知能力
此外,該中心近期還支持了《游戲育人:游戲建設健康親子關(guān)系》(北京師范大學劉夢霏)、《騰訊游戲“文化出海”研究項目》(原清華大學陳昊)、《基于Murder Mystery Game(劇本殺)的用戶模型與游戲機制研究》(華中科技大學 熊碩)、《虛擬現(xiàn)實對象的動作控制策略探索與風格化理論與方法研究》(電子科技大學謝寧)等相關(guān)研究成果發(fā)布,從親子關(guān)系構(gòu)建、文化出海、游戲設計等方面深度研究了游戲的多元價值屬性。
與此同時,該中心參加了多個學術(shù)論壇、研討會以及讀書會,如“游戲與認知科學”“游戲的社會價值會議”“游戲讀書會”,與來自廈大、人大、中山大學、湖南師范大學等高校的專家學者們共同探討,為考量游戲的多元價值打開了新思路。
學科共建,賽事打造,持續(xù)助力青年游戲人才培養(yǎng)
2022年騰訊游戲?qū)W堂持續(xù)深耕專業(yè)學科建設、青年人才培養(yǎng)等項目,順利開展了清華-騰訊互動媒體設計與技術(shù)中心(IMDT)碩士研究生專業(yè)第三批招生工作,統(tǒng)考招生報名人數(shù)較上年增長超過50%。作為交叉學科,IMDT學生的專業(yè)背景復合多樣。學生們分別來自清華大學、北京大學、多倫多大學、加利福尼亞伯克利分校等國內(nèi)外高校,有著信息科學技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、交互/工業(yè)設計等不同專業(yè)背景。
自從2020年首屆IMDT專業(yè)學生入學以來,參與過專業(yè)相關(guān)賽事并獲得獎項的同學占比多達70%,其中包括“全國高校藝術(shù)設計作品一等獎”“騰訊高校游戲創(chuàng)意大賽金獎”“聯(lián)合國教科文組織創(chuàng)意大獎”等。
為了讓更多懷揣游戲夢想的高校學生們能接觸到專業(yè)化課程,騰訊游戲?qū)W堂精心打造了體系化的騰訊高校游戲公開課,旨在為熱愛游戲的同學們提供一個專業(yè)的職前游戲制作學習和實踐的平臺,至今已舉辦9年。公開課聚集了騰訊游戲一線優(yōu)質(zhì)資源,邀請了眾多知名游戲項目組專家講師,從“游戲策劃”和“游戲客戶端開發(fā)”兩大方向設計體系化培養(yǎng)課程,幫助學員由0到1入門游戲策劃制作的課程與實踐,完成游戲客戶端開發(fā)的職前學習與實戰(zhàn)。
在游戲制作實戰(zhàn)方面,騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽已持續(xù)舉辦了七屆,累計直接影響高校500+所,參與學生13000+名。今年的大賽正在火熱報名中,還首次攜手北京大學歷史學系打造了全新的“非遺文化賽道”,希望通過游戲創(chuàng)意制作過程,發(fā)掘高校優(yōu)秀的游戲研發(fā)人才和創(chuàng)意作品,煥新非遺文化,讓游戲綻放更多元的價值,為行業(yè)輸送更多的優(yōu)秀人才。
攜手北京大學歷史學系打造國粹京韻 非遺文化賽道
科研領域,推動合作成果創(chuàng)新落地
在科研成果落地方面,騰訊游戲?qū)W堂從產(chǎn)業(yè)需求出發(fā),帶動科研成果快速落地產(chǎn)業(yè),形成多方合作的良性循環(huán)。
今年6月,深圳市信息無障礙研究會、無障礙專家、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)在第四屆科技無障礙發(fā)展大會上共同探討“信息無障礙”“科技助殘”等議題,并發(fā)布了《振動觸覺反饋技術(shù)在無障礙領域應用白皮書》,公布已應用于游戲的“MTGPA觸覺反饋技術(shù)”在騰訊地圖智慧出行和騰訊搜狗輸入法等互聯(lián)網(wǎng)生活場景的技術(shù)落地方案。作為MTGPA的核心成員之一,騰訊游戲?qū)W堂利用學術(shù)界在無障礙領域中的技術(shù)沉淀助力內(nèi)部技術(shù)團隊一起參與底層編碼機制的研發(fā)。
這是游戲技術(shù)首次系統(tǒng)輸出、跨界應用在無障礙領域,旨在逐漸為老年人、殘障人士提供一個更加便利的社會環(huán)境。
MTGPA觸覺反饋技術(shù):
用戶偏移或回歸正確方向時,會得到長短不同振動模式提醒
同樣在前沿技術(shù)探索方面,騰訊游戲?qū)W堂參與共建的浙江大學-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)聯(lián)合實驗室牽頭騰訊游戲內(nèi)部技術(shù)團隊成功交付了多項科研成果,多篇論文被國際會議或期刊收錄和發(fā)表,多項專利輸出,近日投稿的2篇學術(shù)論文被國際學術(shù)會議SIGGRAPH 2022錄用。其中“Real-time Controllable Motion Transition for Characters” 提出了一個基于神經(jīng)網(wǎng)絡的動畫間補算法,希望通過深度學習在一個大規(guī)模的動作捕捉數(shù)據(jù)庫中學習動作生成內(nèi)在邏輯,能夠?qū)崟r生成真實可信的動作;而“Predicting Loose-Fitting Garment Deformations Using Bone-Driven Motion Networks”提出一種基于深度學習的方法,利用虛擬骨骼驅(qū)動的動作網(wǎng)絡來實時預測寬松服裝的復雜形變。 SIGGRAPH 是國際計算機圖形和交互技術(shù)的最頂級學術(shù)會議,主要收錄幾何建模、渲染、動畫、游戲和交互等方向的最高水平的學術(shù)論文。這也說明,國內(nèi)游戲智能圖形創(chuàng)新技術(shù)已走向國際頂尖水平。
持續(xù)探索,重新認識游戲技術(shù)的價值
在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,游戲技術(shù)在數(shù)字文保領域的創(chuàng)新探索也得到充分展示。騰訊游戲已經(jīng)積累了一套全鏈條的數(shù)字文保技術(shù)解決方案,可以幫助更多文物、古跡進行數(shù)字化保存、復刻和再開發(fā)。包括云游長城、北京中軸線申遺“數(shù)字中軸”、數(shù)字敦煌-騰訊互娛文化遺產(chǎn)數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)聯(lián)合實驗室項目在騰訊游戲發(fā)布會上亮相。
“數(shù)字長城”
以“云游長城”為例,基于多項游戲技術(shù)打造的“數(shù)字長城”于日前在“云游長城”小程序中正式亮相,“數(shù)字長城”是全球首次通過數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。其大量運用了能夠?qū)崿F(xiàn)高精度數(shù)字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術(shù)、能夠提升數(shù)字資產(chǎn)制作效率的自動化生成技術(shù),以及幫助用戶擺脫終端算力限制的云游戲技術(shù)等。
結(jié)語
騰訊游戲?qū)W堂成立五年以來,一直致力于構(gòu)建和夯實游戲行業(yè)的底層能力建設,和產(chǎn)業(yè)界、學術(shù)界一起推動國內(nèi)游戲教育和專業(yè)化的發(fā)展。
騰訊游戲?qū)W堂通過專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設等途徑,持續(xù)推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲技術(shù)的多元價值,推進產(chǎn)學研一體化升級。