7月22-23日,“遠洋計劃——騰訊學堂文娛出海創新營”(一期)在深圳成功舉辦。本次活動聚集了來自文娛出海的30位學員,并邀請了多名產學研政專家,就文娛企業出海話題進行了高質量的經驗分享和行業研討。
據悉,“遠洋計劃”由騰訊學堂攜手騰訊云、騰訊游戲、騰訊視頻、騰訊音樂等騰訊出海業務發起。面對新一輪全面開花拓展到社交直播、跨境電商的出海浪潮,該項目旨在匯聚聚焦文娛出海的企業,通過三期、集中閉門的課程學習和行業研討,深度剖析當下出海形勢和趨勢,拆解出海關鍵生產要素,實現出海業務藍圖高質量發展。
大航海時代:順勢而為、因勢利導,把握全球化機遇
全球疫情給數字化按下加速鍵,用戶需求場景不斷趨于線上化,新興市場不斷涌現,文娛產業也迎來新一輪變革與機遇。首期遠洋計劃聚焦出海新形勢,分別從國際形勢、資本視角、游戲及社交出海實踐干貨、前沿科技驅動等方面,剖析如何才能在復雜的出海大潮中站穩腳跟。
騰訊公司副總裁王波以騰訊游戲為例,分享了騰訊游戲出海的特點、策略和機會。王波提到了“全球發展的脈絡共振”,他認為出海不僅僅是地域上的擴展,更是核心競爭力的能力提升,“對我們來說下一波機會哪里,什么時候出發,永遠不會有一個明確的答案,要做的是不斷儲備,不斷的接近這個正確答案”。
圖:峰瑞資本的投資合伙人陳石分享
本地化運營是出海業務繞不過去的難題。峰瑞資本的投資合伙人陳石從投資視角出發,介紹了中國出海的趨勢變化和創業機會,提出互聯網出海的機會是中國數字經濟模式的深度本地化。騰訊游戲海外發行部總經理&國際電競中心負責人王征、BIGO前總裁&ToDesk創始人胡建強,分別從游戲和社交直播產品角度,分享了一線的本地化業務經驗和管理思考。
圖:騰訊游戲海外發行部總經理、國際電競中心負責人王征和學員交流
此外,聚焦XR技術驅動下的科技發展,騰訊XR(擴展現實)業務線戰略團隊科技洞察負責人吳耀庭分享了目前行業內Metaverse和VR的發展情況和業務挑戰。
揚帆共遠洋:思維碰撞 共創出海藍圖
除了請行業大拿對業務出海進行一線分享以外,“遠洋計劃”還為參與活動的學員搭建了一個文娛出海的研討交流平臺。
本期“遠洋計劃”學員分別來自社交直播、閱讀、流媒體、ToB服務等文娛出海的不同領域,學員們彼此交流,思維碰撞、相互啟發,也為跨界創新與合作尋找可能。在行業創享會上,聚焦本地化運營、出海區域選擇、流量運營等業務難題,學員們分小組展開深入交流,以各自的經驗和思考,總結出海思路和策略。
圖:小組行業研討
值得一提的是,“遠洋計劃”也秉承了騰訊公司“用戶為本,科技向善”的使命愿景。本次項目的全部學費將通過騰訊公益平臺,以學員企業的名義,捐贈給“運動夢想課”公益項目,通過點點微光,聚而成炬,為解決和改善社會問題貢獻自己的一份力量。
從PC互聯網時代的“跟隨步伐”,到移動互聯網的“小步領先”,如今,照搬中國模式復制到海外市場的“快速道”已經消失。“遠洋計劃——騰訊學堂文娛出海創新營”將持續洞察新時期的出海命題,幫助更多從業者找到成長的新通路,助力企業深度參與全球數字經濟價值鏈構建。






