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來(lái)源:三易生活

如果此前就有關(guān)注我們?nèi)咨畹南嚓P(guān)內(nèi)容,你可能已經(jīng)注意到,我們通常會(huì)在一些專有名詞的使用上比較謹(jǐn)慎。

比如說在提及智能手機(jī)的芯片方案時(shí),我們幾乎不會(huì)說 " 處理器 " 這個(gè)詞,而是會(huì)用 "XX SoC" 或 "XX 移動(dòng)平臺(tái) "。這是因?yàn)樵谝苿?dòng)芯片行業(yè)," 處理器 " 很多時(shí)候都是專指 " 應(yīng)用處理器 ",也就是不集成基帶、僅有計(jì)算模組的芯片方案(其中典型的就有 APQ8084,也就是驍龍 805)。因此如果用它來(lái)指代一切智能手機(jī)的芯片方案,就難免會(huì)造成歧義。

又比如說在談到智能手機(jī)的圖形性能時(shí),我們也不會(huì)用 " 顯卡 " 來(lái)指代 GPU。雖然 " 顯卡 " 的確是大家可能更熟悉的一個(gè)概念,但一方面,現(xiàn)如今手機(jī)里的 GPU 都是直接集成在 SoC 內(nèi)部,它們既不是 " 卡 "、甚至也不是獨(dú)立的芯片。

另一方面,與電腦上的 " 獨(dú)顯 "、" 核顯 " 相比,手機(jī)上的 GPU 本身普遍僅具備 3D 渲染(和異構(gòu) AI 計(jì)算)能力,至于視頻解碼、2D 畫面輸出這些功能,則是集成在了 SoC 的其他模塊(DPU、VPU)中,并不在 GPU 里。

因此目前手機(jī)中的 GPU 與其說像現(xiàn)代的全功能 " 顯卡 ",不如說更接近上世紀(jì) 8、90 年代 "3D 加速卡(3D accelerator)" 的產(chǎn)品概念,因此就更不能被稱為 " 顯卡(Vedio Card)" 了。

那么問題就來(lái)了,在手機(jī)這漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程中,是否出現(xiàn)過真正意義上可以被稱為 " 顯卡 " 的產(chǎn)品呢?其實(shí)還真有過,而且這些產(chǎn)品對(duì)如今的智能手機(jī)設(shè)計(jì)也確實(shí)產(chǎn)生了著深遠(yuǎn)的影響。今天我們?nèi)咨罹蛠?lái)帶領(lǐng)大家回顧幾款,曾經(jīng)在手機(jī)行業(yè)中出現(xiàn)的 " 真 · 獨(dú)立顯卡 "~

Intel 2700G:藍(lán)色巨人的 " 移動(dòng)獨(dú)顯 " 早已有之

首先登場(chǎng)的,是 2004 年英特爾發(fā)布的 2700G 系列。那個(gè)時(shí)候 Android 和 iOS 都還沒有出現(xiàn),但當(dāng)時(shí)的一些 " 大屏智能手機(jī)(主要是 Windows Mobile 設(shè)備)" 上,已經(jīng)出現(xiàn)了早期的 3D 游戲,同時(shí)部分消費(fèi)者也有了 " 在手機(jī)上看視頻 " 的需求。

面對(duì)這樣的情況,英特爾一方面在他們當(dāng)時(shí)最新的 PXA270 應(yīng)用處理器里,集成了旨在增強(qiáng)多媒體性能的 " 移動(dòng) MMX" 指令集,大幅提升了處理 3D 游戲、視頻解碼時(shí)的并行性能。另一方面,他們還基于 PoverVR MBX Lite GPU 進(jìn)行修改,推出了能與 PXA270 選配使用的 " 獨(dú)立顯示芯片 " —— 2700G 系列。

使用 PXA 處理器 +2700G 顯卡的掌上電腦 " 機(jī)皇 "Dell X51V

與現(xiàn)在手機(jī)中的 GPU 不同,2700G 系列具備完整的 2D 顯示、3D 渲染和視頻解碼功能,理論上甚至可以讓 2004 年的智能手機(jī)流暢地播放 DVD 清晰度的視頻。而這在當(dāng)時(shí),顯然已經(jīng)是很了不起的性能了。

順帶一提,我們所說的 "2700G 系列 " 包含了三款衍生型號(hào),分別是入門款的 2700G3、中端的 2700G5,以及旗艦型的 2700G7。盡管這三種型號(hào)的主頻相同,但 " 顯存 " 差異很大(分別為 384KB、704KB 和 704KB+16MB)。沒錯(cuò),11 代酷睿上用以區(qū)別圖形性能高低的 "G3、G5、G7" 后綴,指不定就是對(duì)曾經(jīng)這段歷史的致敬。

ATi Imageon:它成就了高通 Adreno 的輝煌

講完了英特爾,接下來(lái)自然就是 AMD 了。只不過老玩家想必都知道,以前 AMD 是不涉足圖形硬件的,他們的 GPU 技術(shù)全都來(lái)自于 ATi(冶天科技)的并購(gòu)。當(dāng)然,用于手機(jī)的 " 獨(dú)顯 " 也不例外。

ATi 的 " 手機(jī)獨(dú)顯 " 說起來(lái),比英特爾的同類產(chǎn)品誕生的還要更早一些,早在 2002 年就已面世。而且與英特爾僅僅只為自家手機(jī) CPU 服務(wù)的策略不同,ATi 的 "Imageon" 手機(jī)顯卡能夠廣泛搭配當(dāng)時(shí)的各種手機(jī)處理器和操作系統(tǒng)。事實(shí)上,它甚至可以用于非智能手機(jī)平臺(tái),也就是可以為 Java 游戲提供 3D 加速渲染。

LG 基于 ATi 顯卡推出的早期游戲手機(jī)

不僅如此,ATi Imageon 顯卡的功能也更為豐富,除了 2D 顯示、3D 渲染、視頻解碼外,還集成了音頻解碼和攝像頭處理單元。從現(xiàn)在的角度來(lái)看,也就是將音頻 DSP 與影像 ISP 都做進(jìn)了顯卡里。正因如此,當(dāng)年索尼愛立信就曾在他們的經(jīng)典拍照手機(jī) K790 中,使用過 ATi Imageon 顯卡來(lái)驅(qū)動(dòng)相機(jī)和圖形功能。當(dāng)時(shí)很多人都說索愛的功能機(jī) JAVA 性能特別強(qiáng),如今看來(lái)多少可能就與這一 " 獨(dú)顯芯片 " 有關(guān)。

索尼愛立信 K790 的 CMOS 與其 "ATi 獨(dú)顯芯片 "

更有意思的是,在 AMD 收購(gòu) ATi 后,Imageon 產(chǎn)品線先是被收歸于 AMD 旗下,并以 "AMD Z340" 的名義推出過一款新品。此后,"AMD Z340" 被授權(quán)給了當(dāng)時(shí)的高通,成為了高通 Adreno 200。又過了不久,整個(gè) Imageon 產(chǎn)品線就被兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)直接 " 轉(zhuǎn)手 " 給了高通,就此成為了如今 Adreno GPU 序列的重要基礎(chǔ)(在這之前高通方面其實(shí)也有自己的 GPU 相關(guān)技術(shù))之一。

NVIDIA GoForce:超前的設(shè)計(jì),更超前的產(chǎn)品規(guī)劃

相比于較為冷門的英特爾和 AMD 這類產(chǎn)品,NVIDIA 在手機(jī)芯片領(lǐng)域的 " 知名度 " 顯然要高得多。但如果真要說到 NVIDIA 在手機(jī)上的 " 獨(dú)顯 " 產(chǎn)品,可能許多朋友并不了解。畢竟它并不隸屬于后來(lái)大名鼎鼎的 Tegra 序列,而是一個(gè)名為 "GoForce" 的產(chǎn)品線。請(qǐng)注意,我們并沒有打錯(cuò)字,是 GoForce、而不是 PC 上的 GeForce。

為什么 NVIDIA 要在命名上將 " 手機(jī)獨(dú)顯 " 與其他的顯卡芯片進(jìn)行區(qū)分呢?這背后其實(shí)是有個(gè)很重要的原因。因?yàn)?"GoForce" 最初的架構(gòu)并非 NVIDIA 自研,而是源自他們收購(gòu)的一家名為 "MediaQ" 的公司。而且從底層架構(gòu)來(lái)看,GoForce 的基本思路與當(dāng)時(shí)的主流 PC 顯卡確實(shí)很不一樣,它非常超前,能效比幾乎達(dá)到了同世代 PC GPU 的十幾倍之多。

然而過于超前的圖形架構(gòu)也帶來(lái)了一個(gè)十分嚴(yán)重的問題,那就是 GoForce 獨(dú)顯的驅(qū)動(dòng)適配變成了一件難于登天的事情。就拿曾經(jīng)適配過 GoForce 5500 獨(dú)顯的 O2 Xda Vista 為例,這款機(jī)型直到今天,其顯卡驅(qū)動(dòng)也僅能用于部分視頻的硬解碼加速,并無(wú)法發(fā)揮理論上極為強(qiáng)大的 3D 渲染效能。

微軟 ZUNE HD 播放器使用的就是早期 Tegra SoC,此時(shí) NVIDIA 已經(jīng)不做 " 手機(jī)獨(dú)顯 " 了

更為重要的是,比起超前的圖形架構(gòu),NVIDIA 對(duì)當(dāng)時(shí)移動(dòng)領(lǐng)域芯片需求的判斷還更為敏銳一些。以至于他們實(shí)際上只推出了兩代 "GoForce" 獨(dú)顯產(chǎn)品,就將移動(dòng)芯片的設(shè)計(jì)方向從 " 顯卡 " 轉(zhuǎn)向了集成 CPU、GPU、ISP、DSP,甚至內(nèi)存的完整 SoC。

要知道,此時(shí)距離大家熟悉的 "Tegra 2" 問世,至少還有三個(gè)世代(GoForce 6100、Tegra650、Tegra APX 系列都是并未取得成功的 SoC 設(shè)計(jì))。從這一點(diǎn)來(lái)看,NVIDIA 對(duì)于移動(dòng)芯片市場(chǎng)的趨勢(shì)判斷,確實(shí)是太超前了些。

" 手機(jī)獨(dú)顯 " 并不成熟,但它代表了當(dāng)時(shí)的那個(gè)時(shí)代

總的來(lái)說,早期 " 手機(jī)獨(dú)顯 " 出現(xiàn)的原因,一方面是因?yàn)楫?dāng)時(shí)有 " 在手機(jī)上打游戲、看視頻 " 需求的用戶還屬少數(shù),廠商沒必要給所有的手機(jī)都配備 3D 加速和視頻硬解碼能力。另一方面,這也是由于當(dāng)時(shí)的半導(dǎo)體制程制約所致。雖然大家都明白,單論處理多媒體計(jì)算的效率 GPU 要遠(yuǎn)高于 CPU,但問題在于多加一顆 GPU 芯片,本身就會(huì)帶來(lái)額外的功耗壓力。

當(dāng)然,反過來(lái)說,一旦半導(dǎo)體制程得到改善,同時(shí)多媒體應(yīng)用成為手機(jī)的主流需求后," 在手機(jī)上搭載顯卡(GPU)硬件 " 也就很快變成了一種剛需。也正是由于這種用戶需求的推動(dòng),反而使得早期作為 " 手機(jī)可選組件 " 的獨(dú)顯芯片日漸式微,而如今大家所熟悉的、集成化的 GPU、DPU、VPU、DSP 和 ISP 單元,則成為了當(dāng)下 SoC 的 " 必選項(xiàng) "。

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