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來源:PingWest品玩 

自從去年扎克伯格在 Connect 大會上重磅宣布公司從 Facebook 改名 Meta 之后,Meta 的 Connect 大會無疑已經(jīng)從過去略顯邊緣的 VR 開發(fā)者大會一躍成為了 Meta 最重磅的年度大會。

特別是今年上半年 Meta 宣布取消 F8 開發(fā)者大會之后,外界對于 Meta 當前技術(shù)進展的關(guān)注目光就全部落在了 Connect 上。無論是 Meta 的投資者、VR 愛好者、元宇宙開發(fā)者,望從這場大會上看到這一年來 Meta 構(gòu)建元宇宙的最新進展和更加清晰的發(fā)展方向。

對于目前正飽受各方質(zhì)疑、承受著巨大業(yè)績壓力的 Meta 來說,今年的 Connect 大會對提振信心也顯得尤為重要。

今天,Connect 大會正式在線上召開。相對于去年相對籠統(tǒng)模糊的元宇宙概念介紹,今年的 Connect 干貨明顯更多。其中,除了介紹已有 Quest 設備和 Horizon World 的一些更新和技術(shù)進展之外,本次會議最重要的內(nèi)容有兩點:一是 Meta 推出了一款全新的高價混合現(xiàn)實頭顯,二是宣布了跟微軟的全面深度合作。

推出新一代 1499 美元 MR 頭顯,嘗試從消費級往企業(yè)級邁進

今天大會的重中之重,是 Meta 推出了 Quest 的進階版、新一代混合現(xiàn)實頭設備 Quest Pro。

早在今年 5 月,扎克伯格就在自己 Facebook 賬號上發(fā)布了一段自己使用新頭顯設備的預告,并展示了一下該設備的 MR 操作平臺 Presence Platform。在那段視頻中,扎克伯格展示了游戲、日常工作和健身課程以增強現(xiàn)實的方式出現(xiàn)在真實環(huán)境,并通過頭戴設備進行交互操作,當時扎克伯格將該設備稱為 "Project Cambria",機身打著厚厚的馬賽克。

圖片截自扎克伯格 Facebook 賬號

今天 Cambria 的真機終于正式揭曉,并被正式命名為 Quest Pro,配以全新的機身和手柄。雖然看起來依然比較厚重,但在性能上卻得到了大幅度提升。

與 Quest 2 相比,Quest Pro 采用了更先進的薄餅透鏡,光學堆棧縮減超 40%。另外,設備的瞳孔間距(IPD)調(diào)節(jié)范圍為 55-75 毫米,能讓用戶得到更好的視覺體驗并降低眼睛疲勞。(鏡頭造型給硅星人的第一感覺是看起來很像一只熊貓 ……)最新的 VR LCD 顯示技術(shù)讓 Quest Pro 與 Meta Quest 2 相比,中心視圖的全視野視覺清晰度提高了 25%,周邊區(qū)域提高了 50%,色域擴大了 1.3 倍。

硬件方面,Quest Pro 采用高通驍龍 XR2+ 芯片,附帶 10 個先進的 VR/MR 傳感器、空間音頻、256GB 內(nèi)存以及 12GB RAM。兩個控制手柄也都各自搭載一枚驍龍 662 處理器和三個攝像頭。這都讓用戶在虛擬世界的觸覺和視覺反饋能夠更加精確,從而營造出更真實的虛擬世界體驗。

相較于此前的 Quest 系列,此次 Quest Pro 最大的特點在于它升級成為了一個全彩混合現(xiàn)實設備。在此前 Quest 2 上,用戶只能用 Passthrough 以黑白方式查看設備外部世界,但 Quest Pro 則可以讓用戶全彩查看周圍的物理環(huán)境,建立更立體混合現(xiàn)實世界。

這也就意味著,用戶可以將物理環(huán)境與虛擬元素結(jié)合起來進行社交、工作和協(xié)作。比如像過去很多科幻電影中演的那樣,你可以雙手一揮就在你面前打開多個電腦屏幕進行操作。

比如作為一個設計師,你可以使用 Arkio 和 Gravity Sketch 等功能與他人協(xié)作實時創(chuàng)建 3D 模型,然后把這些設計放在真實的物理環(huán)境中的來 360 度查看設計的外觀。

借助 Meta 退出的的機器感知和 AI 功能套件 Presence Platform ,開發(fā)人員可以構(gòu)建更多基于自然交互的混合現(xiàn)實體驗。

下面,重點來了,猜一猜這款新頭顯的售價是多少呢?Connect 之前,坊間傳聞是 800 美元左右。但今天,扎克伯格宣布 Quest Pro 的定價為 1499 美元。

當扎克伯格說出這個價格時,直播的彈幕區(qū)出現(xiàn)了滿屏的驚嘆號和問號,大家顯然都被這個超高定價驚到了。但根據(jù)目前 Meta 的表述來看,Quest Pro 更多瞄準的是企業(yè)場景的應用,希望用戶將其作為一個生產(chǎn)力設備來使用。

在扎克伯格介紹 Quest Pro 時,除了展示了一些社交場景之外,更多強調(diào)的是其對人們未來工作場景的改變。因此目前 Quest Pro 主要針對的是 VR 發(fā)燒友們以及企業(yè)用戶,第一批 Quest Pro 將在 10 月 25 日正式發(fā)貨。

但據(jù)相關(guān)消息,目前 Quest Pro 的電池續(xù)航只能維持 1-2 小時的連續(xù)使用,顯然對于一個定位于專業(yè)類生產(chǎn)力設備而言這個待機能力確實太短了,目前也并不清楚 Quest Pro 究竟能夠企業(yè)工作帶來什么改變,估計短期內(nèi)銷量不會太好。

牽手微軟:將 Teams、Office、Windows 和 Xbox 帶入 VR 世界

這次的 Connect 大會的主題除了構(gòu)建元宇宙之外,還有一個關(guān)鍵詞 "Together"。而當在主題演講中,微軟 CEO 納德拉突然出現(xiàn)時,你就會感覺不簡單的事情來了。

今天以前,在大家的印象中微軟和 Meta 在元宇宙這件事上還處于一個競爭狀態(tài),比如 Teams 和 Workroom 都在虛擬工作空間上大做文章,Xbox 的 VR 也一直在議程之中。但今天在 Meta 的 Connect 大會上,兩家公司卻宣布了自十多年前 Facebook 在 Windows Phone 中深度集成之后的第一次大型深度合作。

納德拉表示,微軟將把 Teams、Office、Windows 以及 Xbox 云游戲一口氣全部引入 Meta 的 Quest VR 頭顯。Microsoft 和 Meta 將在未來工作和游戲領(lǐng)域強強聯(lián)合,微軟將把 Teams 和其他生產(chǎn)力工具帶入 VR 平臺,而 Meta 則在其宏大的元宇宙計劃中獲得了一位關(guān)鍵的合作伙伴。

首先是虛擬辦公領(lǐng)域的合作。Teams 將可以在全新的 Quest Pro 和 Quest 2 設備中使用,人們將能夠直接從 Quest 里的 Workrooms 直接加入 Teams 會議。微軟還會將 Windows 365 引入 Quest,包括 Windows 和 Windows 應用程序的全部功能和用戶所有個性化應用程序、內(nèi)容和設置都可以傳輸?shù)?Quest 設備中。

此外,微軟表示還將通過其漸進式 Web 應用程序 ( PWA ) 技術(shù)將其 Office 應用程序的 2D 版本引入 Quest。雖然目前這些 Office 應用程序都不是是專為 VR 設計的 3D 版本,但顯然為未來在 Quest 中深度使用 Office 工具打開了可能性。

除了辦公軟件之外,另外一個重磅合作就是微軟表示將 Xbox 的云游戲系統(tǒng)引入 Quest VR 頭顯,Xbox 的 Game Pass Ultimate 訂閱者們將能夠使用 Xbox 手柄在 Quest 內(nèi)進行游戲。但跟 Office 軟件一樣,這些游戲目前也只是 2D 形式,并不是真正的 VR 版本。簡單理解,就是目前只是在虛擬世界里給 Xbox 開了窗口,你可以在里邊玩 Xbox 的游戲。

總體來看,雖然微軟和 Meta 的各項合作僅僅只是在初始階段,相信也并不會吸引多少用戶真的會馬上為了使用微軟的各種應用而去買個 Quest,畢竟都是 2D 體驗,沒有人會想戴個厚重的頭顯。但與此同時,這次合作背后的意義卻非常深遠,對兩家巨頭來說都打開了巨大的想象力空間。

一方面,微軟在 VR 領(lǐng)域的定位更加明確。牽手 Mrta 似乎表明 VR 領(lǐng)域微軟已經(jīng)決定放棄做制造商,而是將自己定位為 VR 設備提供軟件和生產(chǎn)力工具的公司。此前微軟也曾嘗試過自己做 VR 頭戴設備,但相較于 Quest、Valve 等并不具備什么優(yōu)勢。

在 Connect 會上,納德拉也明確表示," 我們正在采取一種方法來確保我們的軟件可以讓用戶在他們喜歡的 VR 設備上受益,這就是為什么我對今天所宣布的內(nèi)容感到非常興奮的原因。"

另一方面,Meta 為自己的元宇宙戰(zhàn)略找到了一個強大的盟友,能夠幫助他在當前的困境中有些許喘息。畢竟,Meta 多年來一直在試圖通過自己的 Workplace 平臺向企業(yè)級用戶拓展,但始終收效甚微,而有了微軟的助力,相當于給 Meta 開辟了一條捷徑,讓元宇宙的使用場景幾何級增加。

當然,在這個過程中,兩家巨頭的強弱關(guān)系目前還不明確。如果未來一旦微軟的各項 VR 應用出現(xiàn)了現(xiàn)象級應用,那么說不定微軟大手一揮把 Quest 直接收購到自己旗下也不是不可能。

生態(tài)繼續(xù)拓展:VR 游戲大量上新,從健身功能切入人們?nèi)粘I?/p>

對于普通用戶來說,玩 Oculus 上的 VR 游戲目前還是驅(qū)動他們購買 Quest 頭顯的第一驅(qū)動力。比如此前的 Beat Saber 和 Walkabout Mini Golf 等在一定程度火出圈,并且積累了一部分忠實玩家。

Meta 顯然想在游戲上繼續(xù)發(fā)力,用以吸引更多用戶進入 VR 世界。在此次 Connect 大會上,Meta 就宣布了一系列即將上線的新 VR 游戲,這次更新囊括了很多大 IP。包括漫威系列下的鋼鐵俠、曾一度爆火的狼人殺游戲 Among US 以及《行尸走肉》、Sandbox 等。

從這些 VR 游戲的預告片來看,驚險和刺激氣氛十足,估計未來或許會是一個有直接吸引力的賣點。

除此之外,此次 Meta 還瞄準了人們的健康需求,發(fā)布了更多健身類的應用從而試圖拓展到更廣的用戶。

首先是發(fā)布了第一個價格 69.99 美元健身配件包 Meta Quest 2 Active Pack,套裝包括一個新的可擦拭頭戴式面部界面、一套額外的腕帶和新的可調(diào)節(jié)指節(jié)帶,方便用戶使用 Quest 健身訓練。Meta 還推出了 Meta Quest 的內(nèi)置健身追蹤器 Move,可以讓用戶在手機上查看自己在 VR 中鍛煉的時間、消耗的卡路里等,同時也可以跟蘋果手機中的 Health 集成。

另外 Meta 還推出了一些 VR 健身課程和游戲。包括核心訓練和多人虛擬籃球游戲。其中 Basketball VR 可以最多可以在線與六個人一起玩。

Meta 表示,在健身領(lǐng)域,他們還將在今年秋季發(fā)布新的 Fitness API 測試版以供選擇開發(fā)人員使用,讓更多人為 Quest 平臺構(gòu)建健身內(nèi)容。

Horizon World 里的人終于要有腿了,Ray-ban 聯(lián)名眼鏡要搞增強現(xiàn)實

關(guān)于 Horizon World,此次大家最關(guān)心的問題莫過于,里邊的數(shù)字人物 " 幽靈般 " 漂浮了多年之后,終于要有腿了!

在 Connect 上,扎克伯格表示 "腿可能是我們路線圖中最需要的功能 "。他說道公司之所以一開始只是半身人物,是因為 VR 頭顯很難準確地估計出你的肘部或腿等物體的實際位置,比如當你的腳在桌子下式,頭顯攝像頭無法清晰判斷。但如果系統(tǒng)讓它們在 VR 中顯示不準確,那將破壞沉浸感。

現(xiàn)在,Meta 已經(jīng)建立了一個人工智能模型來預測整個身體的位置,但目前還在不斷的測試之中。而這些有腿的數(shù)字人物將應該會在 " 明年晚些時候 " 首先出現(xiàn)在 Horizon Wolrd 里,并最終在手機、VR 頭顯等設備上推出。

此外,在上次被群嘲的元宇宙自拍之后,扎克伯格也展示了全新 Horizon 人物數(shù)字頭像。雖然這些人物的造型看起來確實要比之前被群嘲的好很多,但看上去依然不自然,還有很大的提升空間。

目前,Meta 還在著力打通 Quest 生態(tài)與其他其他社交平臺的連接。比如現(xiàn)在用戶在 Horizon Worlds 里拍的視頻可以一鍵以 Reels 的形式分享到 Instagram 上,用戶的虛擬頭像之后也可以用于 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 中。此外,還宣布了與 YouTube VR 團隊合作的新社交創(chuàng)新,當用戶在 Horizon Home 中與朋友社交時,他們將可以在其中一起觀看 YouTube 視頻。

最后,Meta 還介紹了一些 Reality Labs 正在研究的技術(shù)和即將推出的功能。其中,去年推出的 Ray-ban Stories 眼鏡的功能將進一步拓展,除了可以免提撥打電話、跟 Spotify 音樂播放進行集成之外,該眼鏡的另外一個重要方向是增加增強現(xiàn)實功能。

此外還有通過一個綁在某人手腕上的控制器以最小的身體運動來控制游戲、幫助盲人繪制公共場所地圖、通過掃描來構(gòu)建逼真 3D 人像的技術(shù)等。

總體來看,此次 Meta 的 Connect 大會比去年更加具體地體現(xiàn)了 Meta 的元宇宙發(fā)展方向,我們也看到 Meta 拓展其虛擬世界里的合作網(wǎng)絡的努力,除了自家的各種應用之外,微軟、YouTube 都開始被囊入進來。

但目前看來,無論是高達 1500 美元的頭顯、還是微軟新加入的各種 2D 應用、抑或是 Horizon Worlds 里仍然不太自然的虛擬人物,似乎都還在告訴我們,Meta 的元宇宙想要進入普通人們的生活仍然還有一段很長的路。

* 注:封面圖及插圖均來自于 Meta 官方,版權(quán)屬于原作者。如果不同意使用,請盡快聯(lián)系我們,我們會立即刪除。

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