<table cellpadding="0" cellspacing="0" style="overflow-wrap: break-word; empty-cells: show; border-collapse: collapse; table-layout: fixed; width: 987px; color: rgb(111, 116, 121); font-family: -apple-system, " helvetica="" neue",="" helvetica,="" arial,="" "pingfang="" sc",="" "hiragino="" sans="" gb",="" stheiti,="" "microsoft="" yahei",="" jhenghei",="" simsun,="" sans-serif;="" font-size:="" 14px;"="">
【課程大綱】
第一天:3dsmax基礎(chǔ)
1)認(rèn)識(shí)3dsmax界面
2)個(gè)性化界面設(shè)置
3)創(chuàng)建基本幾何體
4)單位設(shè)置
5)變換操作-移動(dòng)-旋轉(zhuǎn)-縮放的使用
6)復(fù)制-陳列的使用方法
7)對(duì)齊-捕捉的使用方法
8)群組的使用方法
第二天:創(chuàng)建物體和二維圖形編輯
1)創(chuàng)建物體-擴(kuò)展基本體
2)創(chuàng)建物體-二維圖形
3)創(chuàng)建物體-樣條線編輯詳解
4)二維轉(zhuǎn)三維修改器-擠出
5)二維轉(zhuǎn)三維修改器-車削
6)二維轉(zhuǎn)三維修改器-樣條線可渲染性
7)二維轉(zhuǎn)三維修改器-倒角
8)二維轉(zhuǎn)三維修改器-倒角剖面
9)創(chuàng)建物體-復(fù)合對(duì)象-放樣物體詳解
10)創(chuàng)建物體-復(fù)合對(duì)象-布爾運(yùn)算
第三天:三維實(shí)體修改
1)可編輯多邊形-基本編輯方法
2)可編輯多邊形-對(duì)象級(jí)別編輯
3)可編輯多邊形-頂點(diǎn)級(jí)別編輯
4)可編輯多邊菜-邊級(jí)別編輯
5)可編輯多邊形-邊界級(jí)別編輯
6)可編輯多邊形-元素級(jí)別編輯
7)修改器-彎曲
8)修改器-錐化
9)修改器-FFD長(zhǎng)方體
10)修改器-噪波
11)修改器-晶格
第四天:建模實(shí)戰(zhàn)
1)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-辦公桌
2)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-洗手盆
3)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-座便器
4)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-浴缸
5)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-窗簾
6)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-兒童床
7)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-現(xiàn)代雙人床
8)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-歐式雙人床
9)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-屏風(fēng)隔斷
10)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-組合沙發(fā)
11)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-歐式椅
12)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-休閑凳
13)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-餐桌餐椅
14)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-音箱
15)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-電視機(jī)
16)室內(nèi)裝飾物建模-玻璃裝飾畫
17)室內(nèi)裝飾物建模-花瓶
18)室內(nèi)裝飾物建模-隔斷
19)室內(nèi)裝飾物建模-裝飾花束
20)室內(nèi)裝飾物建模-燭臺(tái)
21)室內(nèi)裝飾物建模-地球儀
22)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-玻璃吊燈
23)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-客廳吊燈
24)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-餐廳吊燈
25)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-歐式吊燈
26)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-壁燈
27)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-射燈
28)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-臺(tái)燈
29)燈具建模實(shí)戰(zhàn)-落地?zé)?br />
30)家俱建模實(shí)戰(zhàn)-茶幾
第五天:3dsmax材質(zhì)編輯器
1)材質(zhì)編輯器介紹
2)材質(zhì)工具的使用
3)材質(zhì)貼圖瀏覽器的使用
4)材質(zhì)類型
5)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)面板詳解
6)卡通材質(zhì)
7)多維子對(duì)象材質(zhì)
8)光線跟蹤材質(zhì)
9)合成材質(zhì)
10)混合材質(zhì)
11)雙面材質(zhì)
12)攝像機(jī)的使用
第六天:3dsmax貼圖技術(shù)和燈光詳解
1)貼圖技術(shù)-紋理介紹
2)貼圖技術(shù)-位圖
3)貼圖技術(shù)-漸變和漸變坡度貼圖
4)貼圖技術(shù)-棋盤格貼圖
5)貼圖技術(shù)-衰減貼圖
6)貼圖技術(shù)-噪波貼圖
7)貼圖技術(shù)-混合貼圖
8)貼圖技術(shù)-遮罩貼圖
9)貼圖技術(shù)-不透明貼圖
10)燈光技術(shù)-omni(泛光燈)
11)燈光技術(shù)-target spot(目標(biāo)聚光燈)
12)燈光技術(shù)-Target Direct (目標(biāo)平行光)
13)燈光技術(shù)-Skylight (天空光)
14)光度學(xué)燈光技術(shù)-Free Point(自由點(diǎn)光源)
15)光度學(xué)燈光-Free Linear(自由線光源)
16)光度學(xué)燈光-Free Area(自由面光源)
17)光域網(wǎng)使用
第七天:Vray渲染器及出圖流程
1)VRAY渲染器的調(diào)用方法
2)全局設(shè)置
3)采樣設(shè)置
4)全局照明設(shè)置
5)發(fā)光貼圖設(shè)置
6)準(zhǔn)蒙特卡羅設(shè)置
7)燈光緩存設(shè)置
8)VRAY環(huán)境天光設(shè)置
9)色彩映射
10)VRAY系統(tǒng)設(shè)置
第八天:Vray材質(zhì)
1)VrayMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解
2)VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解
3)VrayLightMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解
4)VRAY材質(zhì)制作-拋光大理石
5)VRAY材質(zhì)制作-亞面石材
6)VRAY材質(zhì)制作-光亮清漆木材
7)VRAY材質(zhì)制作-亞光實(shí)木
8)VRAY材質(zhì)制作-普通布料
9)VRAY材質(zhì)制作-絨布
10)VRAY材質(zhì)制作-絲綢
11)VRAY材質(zhì)制作-單色與花紋紗窗
12)VRAY材質(zhì)制作-置換地毯
13)VRAY材質(zhì)制作-不銹鋼、砂鋼與有色金屬
14)VRAY材質(zhì)制作-拉絲金屬
15)VRAY材質(zhì)制作-清玻與磨砂玻璃
16)VRAY材質(zhì)制作-水紋玻璃
17)VRAY材質(zhì)制作-裂紋與冰裂玻璃
18)VRAY材質(zhì)制作-花紋復(fù)合玻璃
19)VRAY材質(zhì)制作-水
20)VRAY材質(zhì)制作-有色液體飲料
21)VRAY材質(zhì)制作-皮革塑料
22)VRAY材質(zhì)制作-瓷器
23)VRAY材質(zhì)制作-鏡子與紙張
24)材質(zhì)庫(kù)的建立及調(diào)用
源文件素材
第九天:Vray燈光
1)VRAY燈光(面光|穹形光|球形光)詳解
2)VRAY陽(yáng)光詳解
3)VRAY燈光應(yīng)用-暗藏?zé)?br />
4)VRAY燈光應(yīng)用-(射燈)筒燈與鐳射燈
5)VRAY燈光應(yīng)用-發(fā)光字、招牌燈
6)VRAY燈光應(yīng)用-廣告燈箱、燈柱光效
7)VRAY燈光應(yīng)用-臺(tái)燈、吊燈(吸頂燈)、壁燈
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