聲明:本文來自于微信公眾號見實(ID:jianshishijie),作者:任佳敏,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
微信于今天( 8 月 19 日)對外表示, 2020 年上半年,月廣告分成超過百萬的小游戲已達 39 款。
截止當下,休閑益智類小游戲累計用戶 6 億,累計流水超過 12 億人民幣。模擬經(jīng)營類小游戲累計用戶超過 5 億,累計流水超過 10 億人民幣,策略角色小游戲累計用戶 3 億,累計流水 20 億人民幣。
上述數(shù)據(jù)是在當天上午第九季微信公開課小游戲?qū)錾闲嫉摹8鶕?jù)介紹,截至 2020 年 7 月,微信小游戲整體流量同比增長80%,月活躍用戶較 2019 下半年環(huán)比增長16%,商業(yè)變現(xiàn)環(huán)比增長18%。日均通過小游戲推廣帶來的注冊量超過 700 萬。
微信小游戲團隊表示,在小游戲內(nèi)購數(shù)據(jù)中,除了傳統(tǒng)付費玩家外,女性付費占比所有小游戲付費的32%, 25 歲- 45 歲用戶仍是小游戲付費主力。
在整體游戲付費用戶群體中,僅在APP游戲中產(chǎn)生過付費的用戶依然占絕大多數(shù)。不過,目前只玩小游戲,不玩APP游戲的用戶則超過 5 成,男女用戶比例較為平均(5:5),顯示出小游戲具備極大的進步空間。
此外,部分新場景也值得開發(fā)者關(guān)注,如PC小游戲場景下,60%為新增付費。
于當天微信公開課上,小游戲團隊還發(fā)布了多項新的、協(xié)助開發(fā)者提升性能的優(yōu)化方案,包括減少繪制交互、提升渲染性能、優(yōu)化邏輯耗時等多個方面。
如當天發(fā)布的新骨骼動畫框架,可以協(xié)助開發(fā)者將骨骼動畫性能提升 10 倍以上,物理模擬引擎也有2- 3 倍的提升,還有多種性能評測工具等被提供出來。
現(xiàn)在,小游戲總代碼包已升至16M,文件緩存提升至200M,為開發(fā)者提供了更大的性能空間。小游戲團隊表示,上述新工具將推動高品質(zhì)小游戲更多浮現(xiàn),甚至他們將此稱為“小游戲2.0”。
在公開課上,微信小游戲團隊介紹說,今年新發(fā)布的高品質(zhì)小游戲迅速獲得了用戶認可,而發(fā)布 1 年甚至 2 年的小游戲仍可通過長線運營持續(xù)保持強勁增長。
為此,微信在廣告變現(xiàn)與內(nèi)購等多種商業(yè)化模式中,同步推出多項升級計劃,如“優(yōu)惠10%配贈廣告金”等各種優(yōu)惠政策,幫助開發(fā)者提升資金流轉(zhuǎn)效率。簽約優(yōu)選計劃的每個游戲都將會有專門的游戲運營提供ROI優(yōu)化指導(dǎo)等。
當天一并發(fā)布的,還有已經(jīng)全面上線“健康系統(tǒng)”和“成長守護功能”。根據(jù)介紹,用戶使用小游戲需實名,認證為未成年的用戶將受到游戲時長和金額的限制。新系統(tǒng)將提供家長“自我管理”能力,以有效監(jiān)督與管理特殊情況與子女需要使用成年人手機的游戲體驗行為。
針對體驗小游戲可能發(fā)生的誤充值情況,小游戲平臺目前已經(jīng)完成對未成年人退款重要功能的升級,如果遇到未成年人游戲內(nèi)非理性消費,用戶可直接在游戲內(nèi)發(fā)起未成年人支付退款申請,快捷申請退款。除此之外,小游戲也在主動探索更多技術(shù)應(yīng)用,以提供更有效的未成年人保護。
在 8 月 12 日騰訊公布了 2020 年第二季度財報中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為382. 88 億元,同比增長創(chuàng)近兩年新高達到40%,占總收入的33%。微信小游戲團隊表示,隨著老產(chǎn)品迭代的優(yōu)化以及生產(chǎn)能力的提升,下半年小游戲商業(yè)增速會更快。