課程目標(biāo)
圖形學(xué)是游戲開發(fā)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。理解圖形學(xué)是做好一款游戲的必備技能。 目前有很少的視頻教程能夠清楚的講明白圖形學(xué),本視頻通過大量的游戲?qū)嵗v解,從底層原理到上層算法實(shí)現(xiàn)有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),可以讓讀者知其然而知其所以然,從而實(shí)現(xiàn)了學(xué)以致用。
適用人群
VR基礎(chǔ)入門人員|unity 3d
課程簡(jiǎn)介
VR基礎(chǔ)入門教程—3D圖形學(xué)大綱詳解:
第一章圖形學(xué)基礎(chǔ)
本章從opengl 最底層給大家講解圖形學(xué)原理。讓讀者可以對(duì)圖形學(xué)有一個(gè)整體的認(rèn)識(shí)。為后面的知識(shí)打下堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)。
標(biāo)簽:Unity3D 學(xué)習(xí)教程





